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- Feb 13 Fri 2009 00:15
進位原理
- Feb 12 Thu 2009 20:54
幻想戰記 X 詛咒的血淚傳奇 Part 5
- Feb 08 Sun 2009 03:04
幻想戰記 X 詛咒的血淚傳奇 Part 4
雖然暫時擺脫了幾天要上課的命運,
身為王族的痛苦依舊無法擺脫...
雖然對法蘭克斯來說,整老師是很快樂的事情
- Feb 06 Fri 2009 00:02
兩點之間的最短距離為什麼是直線?
「有個學生非常愛鑽牛角尖,經常問他的數學老師︰“為什麼兩點之間的最短距離是直線?”老師很煩他,但又無可奈何,因為回答 不出來。有一次這個學生又問這個問題,老師靈機一動,反問學生︰“我扔塊骨頭,一只狗跑去撿。你說說,它是直接跑過去撿呢,還是繞個圈子再過去撿?”學生 馬上說︰“當然是直接跑過去撿啦﹗”老師說︰“你看看,一只狗都能搞清楚的問題,你為什麼老問我呀?”」
上面那個答案當然相當敷衍啦~~而最近我總算想到了這個問題的答案...參考看看..
STEP 1 同樣的兩點,分別用直線和曲線連結起來
- Feb 04 Wed 2009 15:06
解決 PSP 連線錯誤(80410702)
- Feb 03 Tue 2009 14:35
PS 遊戲 轉 PSP
- Jan 24 Sat 2009 21:28
過去的審查資料
- Jan 23 Fri 2009 16:05
X86 CPU 暫存器 Register 大全
這是 Intel X86 架構下的 CPU 的所有暫存器 ( Register )
首先,所有暫存器(Register)都只是一個長度為 16bit = 2byte = 1word 長度的一個空間
裡面存放 二進位 (Binary) 數字 , 負責記錄一筆數字資料 (最大值為65535)
- Jan 23 Fri 2009 15:56
X86 CPU 堆疊概念
- Jan 23 Fri 2009 15:10
X86 定址模式 Addressing Mode 大全
Immediate Addressing Mode
這種表示法是最簡單的,完全不用去找位址,就直接把值給出來,給電腦去玩 (當然這樣程式比較沒有彈性)
例如 MOV AX,12h
就是直接把12這個值,丟到暫存器AX中
- Jan 21 Wed 2009 04:08
消費券
- Jan 18 Sun 2009 15:38
2008 - 2 課表
- Jan 02 Fri 2009 00:18
魔法宿命 (Magic Destiny) 公開測試
- Dec 07 Sun 2008 19:15
臨時抱佛腳?超時讀書?
- Nov 28 Fri 2008 13:14
桌面封鎖!!
之前資工系的同學發現了一個怪招
就是可以用簡單的方法,讓你的桌面癱瘓 XD
首先,先在桌面,把桌面用 PrintScreen 拍起來
然後...把桌面背景圖片 設為你剛剛拍的桌面圖
- Nov 03 Mon 2008 22:57
我為什麼叫finalfrank?
finalfrank這個名稱的由來
frank50 → frank60 → frank60kimo → finalfrank32767
- Oct 26 Sun 2008 20:12
這世界很險惡
- Sep 22 Mon 2008 04:59
Rockman X3 Sigma Stage 1 boss