
雖然我們知道在 RPG Maker 裡面,
藉由「控制角色行走」的指令,也能變換角色行走圖,
但是你變換的目標,只能是一個固定值,不能代入變數
( 例如 指定 哪一個 Map Event (地圖事件) 要被變化,以及 要變成哪一張行走圖 )

雖然我們知道在 RPG Maker 裡面,
藉由「控制角色行走」的指令,也能變換角色行走圖,
但是你變換的目標,只能是一個固定值,不能代入變數
( 例如 指定 哪一個 Map Event (地圖事件) 要被變化,以及 要變成哪一張行走圖 )
2009 / 3 / 14 修正一個可能的錯誤

在很多遊戲中,我們都可以發現,畫面上的某個角色,是被操控「走」到某個座標的
雖然RPG Maker可以操控角色移動,但只能讓他照著一定的路徑走,而不能指定他走「到」哪個位置
剛好有網友問到這個問題

【SLG遊戲 (風色幻想III) 】 (C)FunYours Technology Co,Ltd.
SLG遊戲,或者更確切一點說是..S RPG
( S RPG = Strategy Role-Playing Game )
RPG Maker 若要執行得有效率,就要用RGSS
不過,已經用事件習慣的人,要怎麼跳槽呢?
以下有個對照表,可以讓你輕鬆跳槽!

目前只有標紅色的部分有,事實上每一個都能夠做出來,

這篇教學,
教你製造一個讓冒險更熱鬧的角色跟隨系統喔~~
之前聽說過RPG XP經典範例遊戲白之絆,裡面的系統是用「事件指令」做出來的,
這讓我們R界又燃起了對「事件指令」的信心!
這表示了要用RPG Maker寫程式,並非一定要RGSS不可! (但RGSS移植性比較高不可否認)
如果你是一個只會寫事件,沒有碰過程式語言的人,以下的比較會讓你對程式有信心

很多RPG Maker初學者,玩過別人製作的遊戲,總會發現裡面有「自製選單」
而且是從RPG Maker 2000 的時代就有了,可見是用事件做出來的。
不少RPG Maker 都想要自己有一個,這樣一個可以自訂功能的漂亮選單
語 言 文 章(7)
經 世 濟 民(3)
旅 遊 日 誌(2)
電 玩 相 關(5)
數 理 邏 輯(2)
資 訊 科 技(18)
法 律 問 題(8)
閒 話 家 常(2)
有 的 沒 的(3)