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雖然我們知道在 RPG Maker 裡面,

藉由「控制角色行走」的指令,也能變換角色行走圖,

但是你變換的目標,只能是一個固定值,不能代入變數

( 例如 指定 哪一個 Map Event (地圖事件) 要被變化,以及 要變成哪一張行走圖 )

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2009 / 3 / 14 修正一個可能的錯誤

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在很多遊戲中,我們都可以發現,畫面上的某個角色,是被操控「走」到某個座標的

雖然RPG Maker可以操控角色移動,但只能讓他照著一定的路徑走,而不能指定他走「到」哪個位置

剛好有網友問到這個問題

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綠色是起點,藍色是終點
電腦自己閃避前方障礙物


這個要怎麼做到呢?

首先,一個很簡單的概念

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【SLG遊戲 (風色幻想III) 】  (C)FunYours Technology Co,Ltd.

SLG遊戲,或者更確切一點說是..S RPG
( S RPG = Strategy Role-Playing Game )

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RPG Maker 若要執行得有效率,就要用RGSS
不過,已經用事件習慣的人,要怎麼跳槽呢?
以下有個對照表,可以讓你輕鬆跳槽!


目前只有標紅色的部分有,事實上每一個都能夠做出來,

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這篇教學,
教你製造一個讓冒險更熱鬧的角色跟隨系統喔~~


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之前聽說過RPG XP經典範例遊戲白之絆,裡面的系統是用「事件指令」做出來的,

這讓我們R界又燃起了對「事件指令」的信心!

這表示了要用RPG Maker寫程式,並非一定要RGSS不可! (但RGSS移植性比較高不可否認)

 

如果你是一個只會寫事件,沒有碰過程式語言的人,以下的比較會讓你對程式有信心

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難易程度:簡單偏中
本教學特色:無論你有幾位數,只需要兩個變數就能完成

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很多RPG Maker初學者,玩過別人製作的遊戲,總會發現裡面有「自製選單」
而且是從RPG Maker 2000 的時代就有了,可見是用事件做出來的。

不少RPG Maker 都想要自己有一個,這樣一個可以自訂功能的漂亮選單

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現在大家漸漸可以發現,

由於科技的日新月異,遊戲容量從以前的幾KB,進展到現在的幾GB

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