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    <title><![CDATA[Frank's Ivory Tower:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[法律人文 與 計算機工學]]></description>
    <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:45:12 +0000</pubDate>
    <managingEditor>finalfrank@not-valid.com (finalfrank)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2009 finalfrank,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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      <title><![CDATA[正咩的MSN]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25388150</link>
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      <description><![CDATA[ ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 1px solid black;" title="msn_comm.png" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4b02d352c2129.png" border="0" alt="msn_comm.png" /> </p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25388150">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:45:12 +0000</pubDate>
      <category>惡搞萬歲</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25388150#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[公平交易法 整理筆記 (上)]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25355578</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25355578</guid>
      <description><![CDATA[第一條（立法宗旨） 
為維護交易秩序與消費者利益，確保公平競爭，促進經濟之安定與繁榮，特制定本法；本法未規定者，適用其他有關法律之規定。
&nbsp;
第二條（事業之定義） 
本法所稱事業如左：
一、 公司。 
二、 獨資或合夥之工商行號。 
三、 同業公會。 
四、 其他提供商品或服務從事交易之人或團體。

第三條（交易相對人之定義） 
本法所稱交易相對人，係指與事業進行或成立交易之供 給者或需求者。
&nbsp;
第四條（競爭之定義） 
本法所稱競爭，謂二以上事業在市場上以較有利之價格 、數量、品質、服務或其他條件，爭取交易機會之行為。
&nbsp;
第五條（獨占、視為獨占、特定市場之定義） 
本法所稱獨占，謂事業在特定市場處於無競爭狀態，或具有壓倒性地位，可排除競爭之能力者。 (在特定市場無競爭狀態，或者就算有競爭狀態也可排除之)

特定市場 (分為以下兩種)

劃分供給市場

需求替代可能性：如果其他物品可以得到相同的經濟滿足
供給面替代可能性：公司是否可以產出其他相類之物

劃分地理市場

產品本身性質
商品的運費
事業本身的經營策略
法令的因素

二以上事業，實際上不為價格之競爭，而其全體之對外關係，具有前項規定之情形者，視為獨占。
&nbsp;
寡占
不為合意 但在市場上具有壓倒性的地位
Ex. 平行行為

濫用經濟力之行為

直接間接阻止他人進入競爭
商品價格or服務報酬不當
無正當理由給予優惠亂送贈品)

第一項所稱特定市場，係指事業就一定之商品或服務，從事競爭之區域或範圍。

第五條之一（獨占事業認定標準） 
事業無左列各款情形者，不列入前條獨占事業認定範圍：
一、一事業在特定市場之占有率達二分之一。
二、二事業全體在特定市場之占有率達三分之二。
三、三事業全體在特定市場之占有率達四分之三。 
有前項各款情形之一，其個別事業在該特定市場占有率未達十分之一或上一會計年度事業總銷售金額未達新臺幣十億元者，該事業不列入獨占事業之認定範圍。
事業之設立或事業所提供之商品或服務進入特定市場，受法令、技術之限制或有其他足以影響市場供需可排除競爭能力之情事者，雖有前二項不列入認定範圍之情形，中央主管機關仍得認定其為獨占事業。
控制地位之界定

市佔率
行為 (是否拒買賣)
成就標準 (是否多賺錢)

&nbsp;
第七條（聯合行為之定義） 
本法所稱聯合行為，謂事業以契約、協議或其他方式之合意，與有競爭關係之他事業共同決定商品或服務之價格，或限制數量、技術、產品、設備、交易對象、交易地區等，相互約束事業活動之行為而言。
合意斷定：一致性行為
(用經濟分析，是否無合意則不可能會有此結果)

(ex. 別人不漲價 自己不敢漲價)
前項所稱聯合行為，以事業在同一產銷階段之水平聯合，足以影響生產、商品交易或服務供需之市場功能者為限。
聯合行為構成要件

有合意
有限制競爭的效果
限同一產業，水平

第一項所稱其他方式之合意，指契約、協議以外之意思聯絡，不問有無法律拘束力，事實上可導致共同行為者。
同業公會藉章程或會員大會、理、監事會議決議或其他方法所為約束事業活動之行為，亦為第二項之水平聯合。
&nbsp;
第十條（獨占事業禁止行為） 
獨占之事業，不得有左列行為：
一、以不公平之方法，直接或間接阻礙他事業參與競爭。 
二、對商品價格或服務報酬，為不當之決定、維持或變更。 
&nbsp;
&sect;10II
過低訂價 = 掠奪性定價 -&gt; 價格到「平均變動成本」以下 無利可圖
&nbsp;目的在於防止新的競爭者進入
三、無正當理由，使交易相對人給予特別優惠。 
四、其他濫用市場地位之行為。
&nbsp;
「關鍵性設施」理論
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 重要設施要讓競爭者有償使用
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 否則為濫用經濟力 (獨占)
&nbsp;



「聯合行為」
原則禁止，例外許可
(例外從以下開始)
&nbsp;只要有特別申請的，就不列管
&nbsp;&sect;14 有七種增進效益的聯合行為 不列管
第十四條（聯合行為之禁止、例外許可及其核駁期限）

事業不得為聯合行為。但有左列情形之一，而有益於整體經濟與公共利益，經申請中央主管機關許可者，不在此限： 
一、&nbsp; 為降低成本、改良品質或增進效率，而統一商品規 格或型式者。 
二、 為提高技術、改良品質、降低成本或增進效率，而 共同研究開發商品或市場者。 
三、 為促進事業合理經營，而分別作專業發展者。 
四、 為確保或促進輸出，而專就國外市場之競爭予以約 定者。 
五、 為加強貿易效能，而就國外商品之輸入採取共同行 為者。&nbsp; 
六、 經濟不景氣期間，商品市場價格低於平均生產成本， 致該行業之事業，難以繼續維持或生產過剩，為有
計畫適應需求而限制產銷數量、設備或價格之共同 行為者。 
七、 為增進中小企業之經營效率，或加強其競爭能力所 為之共同行為者。&nbsp; 
中央主管機關收受前項之申請，應於三個月內為核駁之決定；必要時得延長一次。
※以上七點為例示規定，非列舉規定，因此以外的情形不適用※

第十五條（聯合行為許可之附款及許可期限） 
中央主管機關為前條之許可時，得附加條件或負擔。 
許可應附期限，其期限不得逾三年；事業如有正當理由 ，得於期限屆滿前三個月內，以書面向中央主管機關申請延展；其延展期限，每次不得逾三年。

第十六條（得廢止、變更聯合行為許可之情形） 
聯合行為經許可後，如因許可事由消滅、經濟情況變更 或事業有逾越許可之範圍行為者，中央主管機關得廢止 許可、變更許可內容、命令停止、改正其行為或採取必
要更正措施。
&nbsp;
第十七條（聯合行為許可事項之登記及刊載公報） 
中央主管機關對於前三條之許可、條件、負擔、 期限及有關處分，應設置專簿予以登記，並刊載政府公報。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第一條（立法宗旨） <br />
</span>為維護<span style="color: red;">交易秩序</span>與消費者利益，確保公平競爭，促進經濟之安定與繁榮，特制定本法；本法未規定者，適用其他有關法律之規定。</p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第二條（事業之定義） </span><br />
本法所稱事業如左：<br />
<span style="color: red;">一、 公司。 <br />
二、 獨資或合夥之工商行號。 <br />
三、 同業公會。 <br />
四、 其他提供商品或服務從事交易之人或團體。</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: red;"><br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第三條（交易相對人之定義）</span> <br />
本法所稱交易相對人，係指與事業進行或成立交易之供 給者或需求者。</p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第四條（競爭之定義） </span><br />
本法所稱競爭，謂二以上事業在市場上以<span style="color: red;">較有利</span>之<span style="color: red;">價格 、數量、品質、服務</span>或其他條件，爭取交易機會之行為。</p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第五條（</span><span style="color: red;">獨占</span><span style="color: #003366;">、視為獨占、</span><span style="color: red;">特定市場</span><span style="color: #003366;">之定義） </span><br />
本法所稱獨占，謂事業在<span style="color: red;">特定市場</span>處於<span style="color: red;">無競爭狀態</span>，或具有<span style="color: red;">壓倒性地位，可排除競爭之能力者</span>。 <span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">(</span><span style="background-color: #d9d9d9;">在特定市場無競爭狀態，或者就算有競爭狀態也可排除之)</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="background-color: #d9d9d9;"><br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">特定市場 (分為以下兩種)<br /></span></strong></p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;"><br /></span></strong></p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">劃分供給市場</span></strong></p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;"><br /></span></strong></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">需求替代可能性：如果其他物品可以得到相同的<span style="color: red;">經濟滿足</span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">供給面替代可能性：公司是否可以產出其他相類之物</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;"><br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">劃分地理市場</span></strong></p>
<ol>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">產品本身性質</span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">商品的<span style="color: red;">運費</span></span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">事業本身的經營<span style="color: red;">策略</span></span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">法令的因素</span></li>
</ol>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;;">二以上事業，<span style="color: red;">實際上不為價格之競爭</span>，而其全體之對外關係，具有前項規定之情形者，視為獨占。</span></p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">寡占</span></strong></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">不為合意</span><span style="background-color: #d9d9d9;"> </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">但在市場上具有壓倒性的地位</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">Ex. </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; color: red; background-color: #d9d9d9;">平行行為</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; color: red; background-color: #d9d9d9;"><br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">濫用經濟力之行為</span></strong></p>
<ol>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">直接間接阻止他人進入競爭</span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">商品價格</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">or</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">服務報酬不當</span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">無正當理由給予優惠</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">亂送贈品</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">)</span></li>
</ol>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;;">第一項所稱<span style="color: red;">特定市場</span>，係指事業就一定之商品或服務，<span style="color: red;">從事競爭之區域或範圍</span>。</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;;"><br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第五條之一（獨占事業認定標準） <br />
</span>事業無左列各款情形者，不列入前條獨占事業認定範圍：<br />
一、一事業在特定市場之占有率達二分之一。<br />
二、二事業全體在特定市場之占有率達三分之二。<br />
三、三事業全體在特定市場之占有率達四分之三。 <br />
有前項各款情形之一，其個別事業在該特定<span style="color: red;">市場占有率未達十分之一</span>或上一<span style="color: red;">會計年度事業總銷售金額未達新臺幣十億元者</span>，該事業不列入獨占事業之認定範圍。<br />
<span style="color: red;">事業之設立或事業所提供之商品或服務進入特定市場，受法令、技術之限制或有其他足以影響市場供需可排除競爭能力之情事者，雖有前二項不列入認定範圍之情形，中央主管機關仍得認定其為獨占事業。</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">控制地位之界定</span></strong></p>
<ol>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">市佔率</span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">行為</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US"> (</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">是否拒買賣</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">)</span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">成就標準</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US"> (</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">是否多賺錢</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">)</span></li>
</ol>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第七條（聯合行為之定義）</span> <br />
本法所稱聯合行為，謂事業以契約、協議或其他方式之<span style="color: red;">合意</span>，與有競爭關係之他事業<span style="color: red;">共同決定商品或服務之價格，或限制數量、技術、產品、設備、交易對象、交易地區等</span>，相互約束事業活動之行為而言。</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">合意斷定：一致性行為</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">
(</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">用經濟分析，是否無合意則不可能會有此結果</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">)
</span></p>
<p style="margin-left: 24pt;"><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">(ex. </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">別人不漲價</span><span style="background-color: #d9d9d9;"> </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">自己不敢漲價</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">)</span></p>
<p style="margin: 0pt;">前項所稱聯合行為，以事業在<span style="color: red;">同一產銷階段</span>之<span style="color: red;">水平聯合</span>，足以影響生產、商品交易或服務<span style="color: red;">供需之市場功能</span>者為限。</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">聯合行為構成要件</span></p>
<ol>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">有合意</span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">有限制競爭的效果</span></li>
<li><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">限同一產業，水平</span></li>
</ol>
<p style="margin: 0pt;">第一項所稱其他方式之合意，指契約、協議以外之意思聯絡，<span style="color: red;">不問有無法律拘束力</span>，事實上可導致共同行為者。<br />
同業公會藉章程或會員大會、理、監事會議決議或其他方法所為約束事業活動之行為，亦為第二項之水平聯合。</p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第十條（獨占事業禁止行為）</span> <br />
獨占之事業，不得有左列行為：<br />
一、以不公平之方法，<span style="color: red;">直接或間接阻礙他事業參與競爭。 </span><br />
二、對<span style="color: red;">商品價格</span>或<span style="color: red;">服務報酬</span>，為不當之決定、維持或變更。 </p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">&sect;</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">10II
</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">過低訂價</span><span style="background-color: #d9d9d9;"> = </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">掠奪性定價</span><span style="background-color: #d9d9d9;"> -&gt; </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">價格到「平均變動成本」以下</span><span style="background-color: #d9d9d9;"> </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">無利可圖</span></p>
<p style="margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: Wingdings;" lang="EN-US"><span style="font-size: 7pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-weight: normal; font-variant: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">&nbsp;</span></span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">目的在於防止新的競爭者進入</span></p>
<p style="margin: 0pt;">三、無正當理由，使交易相對人<span style="color: red;">給予特別優惠</span>。 <br />
四、其他濫用市場地位之行為。</p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">「關鍵性設施」</span></strong><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">理論</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;"></span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">重要設施要讓競爭者有償使用</span></p>
<p style="border: medium none; margin: 0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;"></span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">否則為濫用經濟力</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US"> (</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">獨占</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">)</span></p>
<p style="border: medium none; margin: 0pt; padding: 0cm;">&nbsp;</p>
<p style="border: medium none; margin: 0pt; padding: 0cm;"><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">
<hr />
<br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">「聯合行為」</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">原則禁止，例外許可</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">
(</span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">例外從以下開始</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">)</span></p>
<p style="margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: Wingdings;" lang="EN-US"><span style="font-size: 7pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-weight: normal; font-variant: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">&nbsp;</span></span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">只要有特別申請的，就不列管</span></p>
<p style="margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: Wingdings;" lang="EN-US"><span style="font-size: 7pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-weight: normal; font-variant: normal; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">&nbsp;</span></span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">&sect;</span><span style="background-color: #d9d9d9;" lang="EN-US">14 </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">有七種增進效益的聯合行為</span><span style="background-color: #d9d9d9;"> </span><span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;; background-color: #d9d9d9;">不列管</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第十四條（聯合行為之禁止、例外許可及其核駁期限）</span>
<br />
事業不得為聯合行為。但有左列情形之一，而有益於整體經濟與公共利益，經申請中央主管機關許可者，不在此限： <br />
一、&nbsp;<span style="color: red;"> </span><span style="color: red;">為降低成本、改良品質或增進效率</span>，而統一商品規 格或型式者。 <br />
二、 為提高技術、改良品質、降低成本或增進效率，而 <span style="color: red;">共同研究開發</span>商品或市場者。 <br />
三、 為促進事業合理經營，而分別作專業發展者。 <br />
四、 為<span style="color: red;">確保或促進輸出</span>，而專就國外市場之競爭予以約 定者。 <br />
五、 為<span style="color: red;">加強貿易效能</span>，而就國外商品之輸入採取共同行 為者。&nbsp; <br />
六、 <span style="color: red;">經濟不景氣期間，商品市場價格低於平均生產成本</span>， 致該行業之事業，難以繼續維持或生產過剩，為有
計畫適應需求而限制產銷數量、設備或價格之共同 行為者。 <br />
七、 為增進中小企業之經營效率，或加強其競爭能力所 為之共同行為者。&nbsp; <br />
中央主管機關收受前項之申請，應於三個月內為核駁之決定；必要時得延長一次。</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="background-color: #d9d9d9;">※以上七點為例示規定，非列舉規定，因此以外的情形不適用※</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="background-color: #d9d9d9;"><br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第十五條（聯合行為許可之附款及許可期限）</span> <br />
中央主管機關為前條之許可時，得附加條件或負擔。 <br />
許可應附期限，其<span style="color: red;">期限不得逾三年</span>；事業如有正當理由 ，得於<span style="color: red;">期限屆滿前三個月內</span>，以書面向中央主管機關<span style="color: red;">申請延展</span>；其<span style="color: red;">延展期限，每次不得逾三年。</span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: red;"><br /></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第十六條（</span><span style="color: red;">得廢止、變更聯合行為</span><span style="color: #003366;">許可之情形）</span> <br />
聯合行為經許可後，如因許可事由消滅、經濟情況變更 或事業有逾越許可之範圍行為者，中央主管機關得廢止 許可、變更許可內容、命令停止、改正其行為或採取必<br />
要更正措施。</p>
<p style="margin: 0pt;">&nbsp;</p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="color: #003366;">第十七條（聯合行為許可事項之登記及刊載公報）</span> <br />
中央主管機關對於<span style="color: red;">前三條之許可</span>、條件、負擔、 期限及有關處分，<span style="color: red;">應設置專簿予以登記，並刊載政府公報。</span></p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25355578">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 07:01:00 +0000</pubDate>
      <category>行政法規</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25355578#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[窮人版自拍技巧]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25062997</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25062997</guid>
      <description><![CDATA[話說，不是每個人的手機都有自拍鏡頭
但是如果想拿手機自拍怎麼辦？
 
那麼就使用以上的配置吧！
順帶一提，紅色那個點是鏡頭
眼睛只要看著鏡子，就可以預覽拍出來的結果了
以上~]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>話說，不是每個人的手機都有自拍鏡頭</p>
<p>但是如果想拿手機自拍怎麼辦？</p>
<p><img title="自拍的方法.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4aac7393783e7.png" border="0" alt="自拍的方法.PNG" /> </p>
<p>那麼就使用以上的配置吧！</p>
<p>順帶一提，紅色那個點是鏡頭</p>
<p>眼睛只要看著鏡子，就可以預覽拍出來的結果了</p>
<p>以上~</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25062997">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 04:22:11 +0000</pubDate>
      <category>傳播行銷</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25062997#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[人的價值何在 - 尚未整理的雜感]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25060313</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25060313</guid>
      <description><![CDATA[一個人擁有的金錢財產，只是一個量化標準。
&nbsp;
縱觀歷代對世界上有所奉獻的偉人，
雖然多到死前都是窮困潦倒的，
但你，肯定不會否定他們的價值。
就音樂史上來講，就有 莫札特 巴赫 
他們死前沒有留下什麼財富，但是其音樂對後世的影響是無遠弗屆的。
還有一些著名科學家
他們的成就根本就是在他們死了很久之後
才被發現的
如果我們只用金錢去衡量他們是否有價值
他們肯定沒有價值
但是，他們真的沒有價值嗎？
大家心裡都很明白。
&nbsp;
是以
如果一個人賺的錢已經足以供給生活無虞
那麼
何必為了更高的收入，來證明自己的價值呢？
&nbsp;
常常見到人與人之間拿自己的收入來「比大小」
一但比輸了就垂頭喪氣，覺得沒面子
何必呢？財產也只不過是個人價值的量化標準的一種而已啊！
&nbsp;
每一個人被生下來，肯定有他的意義存在
有人雖然不太懂賺錢，但是學問很好
有人雖然讀書不在行，但是卻是團體之中不可或缺的 High 咖
有人雖然學業很優秀，但對於人際關係毫無辦法
沒有人是十全十美
每個個體的價值往往是單一面向的，不能面面俱到的
因此世界上的偶像崇拜，是沒有必要的，
因為只要堅持自己的信念
每個人都能成為自己的偶像
&nbsp;
每一個人都有他突出、過人的地方
目前在檯面上優秀的人，也只不過是突出的地方，恰巧了符合了社會的需要和期待
並不是指其他的人就不優秀了
&nbsp;
&nbsp;
社會是多元的，價值也應該是多元而非統一
單一的價值觀，雖然可以讓大家專一行事，所以整體進步很快，
但是發展到了一定階段之後，就開始發現這樣的世界死氣沉沉，沒有活水
而讓發展「似乎」到了極限
&nbsp;
舉個例子來說好了
A團體是精英份子構成
B團體是各路人馬構成
A團體出遊，通常是很沉悶的。能夠聊的話題不外乎工作、事業、學問，較不活潑有趣。
但是B團體就不同了，B團體肯定就有人開始聊起八卦、綜藝、說說笑話，這樣顯得風趣多了。
&nbsp;
A團體往往會努力挽回這樣的問題
但是他們往往會陷入一個盲點
就是讓自己的話題，更專業、更深入、更複雜難懂
結果反而是更無聊、更無趣，讓出遊越來越像折磨
所以我們就發現，
一個世界要多元化的人，才會是多采多姿的
&nbsp;
再舉一個例子
如果說紅色蘋果是最漂亮的
所以就把整個籃子放上紅色蘋果
這樣看起來反而單調
如果這個籃子在加上不是最漂亮的青色蘋果
反而因為多了一個顏色組合
這個籃子變得亮麗許多
&nbsp;
如果大家都在追求「考試成績」這個量化標準
課外活動，似乎成為一種禁忌，
因為「課外活動」是對提升「考試成績」這種量化標準，無益的
但是我一直到了大學才發現
各個科系所需要的「前置課程」
其實就是大家在「課外活動」中學習到的東西
例如
法律系就是適合給喜歡爭取權利的人去讀的
但是不是人人都天生懂得如何爭取權利啊！
所以這一門課，必定是要自己在課餘去體會，才能抓到其中的精妙的 (中學教育根本不會教，除非社團)
資訊系其實是適合喜歡操縱電腦、
製作精妙有效率的程式的人選讀的
但台灣的資訊系錄取的，似乎並不完全是這樣的學生
你問我什麼樣的人會喜歡製作精妙有效率的程式？
這一定是藉由課外的活動培養的。
&nbsp;
單一價值觀的結果
就會讓
生性隨和的人進了法律系
不喜歡寫程式的人進了資訊系
沒愛心、怕見到血的人進了醫學系
(反正都是依照單一考試成績來做決定的...)
如果一個社會包含了許多 以上三種人
那麼會進步，簡直是一場奇蹟啊！
&nbsp;
另外，就是因為大家都標榜高學歷，
而讓大家一窩蜂爭取進入這道門檻
最後的結果，就是高學歷過剩、品質降低，
最後連「高學歷」這個量化標準，居然也開始降價了！
&nbsp;
事實上，世界上的多少創舉發明，都只不過是一些無厘頭的想法產生的
現今發達的航太事業，起始點也只不過是滿足人想飛的夢想
但我們多常責備這些無厘頭的想法啊！
&nbsp;
&nbsp;
無法提升進入另外一種層次
絕對不會只是因為努力不夠
而是因為價值單一了
價值單一，文化就沒有源頭活水
自然就了無新意
也難以有所昇華了
&nbsp;
為什麼民主國家可以發達
就是因為民主國家是多元文化的
包容了各種想法、各種聲音，甚至無厘頭也行
就是這樣的有容乃大，讓民主國家個個成長起來了
君不見
世界科技發展的速度
和世界上民主國家成立的數目
成正比嗎？
&nbsp;
吾人應該相信自己所堅持的事情
沒有一種事業是「沒有意義、沒有價值」的
如果有人嘲笑你所堅持的事業沒有意義
就如同嘲笑一個新生的嬰兒，其長大必沒有出息
但，他有什麼資格評斷？時間還沒到，有誰會知道呢？
&nbsp;
沒有人有資格任意評斷其他人所堅持的事情的
畢竟，風水是會輪流轉的。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>一個人擁有的<strong>金錢財產</strong>，只是一個<strong>量化標準</strong>。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>縱觀歷代對世界上有所奉獻的偉人，</p>
<p>雖然多到死前都是窮困潦倒的，</p>
<p>但你，肯定不會否定他們的價值。</p>
<p>就音樂史上來講，就有 莫札特 巴赫 </p>
<p>他們死前沒有留下什麼財富，但是其音樂對後世的影響是無遠弗屆的。</p>
<p>還有一些著名科學家</p>
<p>他們的成就根本就是在他們死了很久之後</p>
<p>才被發現的</p>
<p>如果我們只用金錢去衡量他們是否有價值</p>
<p>他們肯定沒有價值</p>
<p>但是，他們真的沒有價值嗎？</p>
<p>大家心裡都很明白。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>是以</p>
<p>如果一個人賺的錢已經足以供給生活無虞</p>
<p>那麼</p>
<p>何必為了更高的收入，來證明自己的價值呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>常常見到人與人之間拿自己的收入來「比大小」</p>
<p>一但比輸了就垂頭喪氣，覺得沒面子</p>
<p>何必呢？財產也只不過是個人價值的量化標準的一種而已啊！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>每一個人被生下來，肯定有他的意義存在</p>
<p>有人雖然不太懂賺錢，但是學問很好</p>
<p>有人雖然讀書不在行，但是卻是團體之中不可或缺的 High 咖</p>
<p>有人雖然學業很優秀，但對於人際關係毫無辦法</p>
<p>沒有人是十全十美</p>
<p>每個個體的價值往往是單一面向的，不能面面俱到的</p>
<p>因此世界上的偶像崇拜，是沒有必要的，</p>
<p>因為只要堅持自己的信念</p>
<p>每個人都能成為自己的偶像</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>每一個人都有他突出、過人的地方</p>
<p>目前在檯面上優秀的人，也只不過是突出的地方，恰巧了符合了社會的需要和期待</p>
<p>並不是指其他的人就不優秀了</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>社會是多元的，價值也應該是多元而非統一</p>
<p>單一的價值觀，雖然可以讓大家專一行事，所以整體進步很快，</p>
<p>但是發展到了一定階段之後，就開始發現這樣的世界死氣沉沉，沒有活水</p>
<p>而讓發展「似乎」到了極限</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>舉個例子來說好了</p>
<p>A團體是精英份子構成</p>
<p>B團體是各路人馬構成</p>
<p>A團體出遊，通常是很沉悶的。<br />能夠聊的話題不外乎工作、事業、學問，較不活潑有趣。</p>
<p>但是B團體就不同了，<br />B團體肯定就有人開始聊起八卦、綜藝、說說笑話，這樣顯得風趣多了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A團體往往會努力挽回這樣的問題</p>
<p>但是他們往往會陷入一個盲點</p>
<p>就是讓自己的話題，更專業、更深入、更複雜難懂</p>
<p>結果反而是更無聊、更無趣，讓出遊越來越像折磨</p>
<p>所以我們就發現，</p>
<p>一個世界要多元化的人，才會是多采多姿的</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>再舉一個例子</p>
<p>如果說紅色蘋果是最漂亮的</p>
<p>所以就把整個籃子放上紅色蘋果</p>
<p>這樣看起來反而單調</p>
<p>如果這個籃子在加上不是最漂亮的青色蘋果</p>
<p>反而因為多了一個顏色組合</p>
<p>這個籃子變得亮麗許多</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如果大家都在追求「考試成績」這個量化標準</p>
<p>課外活動，似乎成為一種禁忌，</p>
<p>因為「課外活動」是對提升「考試成績」這種量化標準，無益的</p>
<p>但是我一直到了大學才發現</p>
<p>各個科系所需要的「前置課程」</p>
<p>其實就是大家在「課外活動」中學習到的東西</p>
<p>例如</p>
<p>法律系就是適合給喜歡爭取權利的人去讀的</p>
<p>但是不是人人都天生懂得如何爭取權利啊！</p>
<p>所以這一門課，必定是要自己在課餘去體會，才能抓到其中的精妙的 (中學教育根本不會教，除非社團)</p>
<p>資訊系其實是適合喜歡操縱電腦、</p>
<p>製作精妙有效率的程式的人選讀的</p>
<p>但台灣的資訊系錄取的，似乎並不完全是這樣的學生</p>
<p>你問我什麼樣的人會喜歡製作精妙有效率的程式？</p>
<p>這一定是藉由課外的活動培養的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>單一價值觀的結果</p>
<p>就會讓</p>
<p>生性隨和的人進了法律系</p>
<p>不喜歡寫程式的人進了資訊系</p>
<p>沒愛心、怕見到血的人進了醫學系</p>
<p>(反正都是依照單一考試成績來做決定的...)</p>
<p>如果一個社會包含了許多 以上三種人</p>
<p>那麼會進步，簡直是一場奇蹟啊！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>另外，就是因為大家都標榜高學歷，</p>
<p>而讓大家一窩蜂爭取進入這道門檻</p>
<p>最後的結果，就是高學歷過剩、品質降低，</p>
<p>最後連「高學歷」這個量化標準，居然也開始降價了！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>事實上，世界上的多少創舉發明，都只不過是一些無厘頭的想法產生的</p>
<p>現今發達的航太事業，起始點也只不過是滿足人想飛的夢想</p>
<p>但我們多常責備這些無厘頭的想法啊！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>無法提升進入另外一種層次</p>
<p>絕對不會只是因為努力不夠</p>
<p>而是因為價值單一了</p>
<p>價值單一，文化就沒有源頭活水</p>
<p>自然就了無新意</p>
<p>也難以有所昇華了</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>為什麼民主國家可以發達</p>
<p>就是因為民主國家是多元文化的</p>
<p>包容了各種想法、各種聲音，甚至無厘頭也行</p>
<p>就是這樣的有容乃大，讓民主國家個個成長起來了</p>
<p>君不見</p>
<p>世界科技發展的速度</p>
<p>和世界上民主國家成立的數目</p>
<p>成正比嗎？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>吾人應該相信自己所堅持的事情</p>
<p>沒有一種事業是「沒有意義、沒有價值」的</p>
<p>如果有人嘲笑你所堅持的事業沒有意義</p>
<p>就如同嘲笑一個新生的嬰兒，其長大必沒有出息</p>
<p>但，他有什麼資格評斷？時間還沒到，有誰會知道呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>沒有人有資格任意評斷其他人所堅持的事情的</p>
<p>畢竟，風水是會輪流轉的。</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25060313">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 14:31:28 +0000</pubDate>
      <category>隨筆論說</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/25060313#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[RGSS 更換行走圖Sprite 的方法]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24819487</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24819487</guid>
      <description><![CDATA[ 
雖然我們知道在 RPG Maker 裡面，
藉由「控制角色行走」的指令，也能變換角色行走圖，
但是你變換的目標，只能是一個固定值，不能代入變數
( 例如 指定 哪一個 Map Event (地圖事件) 要被變化，以及 要變成哪一張行走圖 )

這邊有一個簡單的 Ruby Script，可以做到這個效果
分享給各位。
&nbsp;
1. 在 RPG Maker XP / VX 按下 F11
2. 找到 Game_Event 這一頁
3. 將以下程式碼貼到 Game_Event 的最底端




1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

 #--------------------------------------------------------------------------
# ● 指定角色圖  by finalfrank
#--------------------------------------------------------------------------
def change_pic(string)
if string!=nil
@character_name=string
end
end



&nbsp;
4. 在想要使用的地方 插入以下腳本




1
    2

 $gr="198-Support06"$game_map.events[1].change_pic($gr)




其中， $gr = "你要變換的行走圖" 
其指定的是Graphics/Character/裡面的圖檔 (不必打副檔名)
&nbsp;
然後 把上面的 1 換成你要的事件編號
例如$game_map.events[想要變換的事件編號].change_pic($gr)
&nbsp;
如此就完成了 試試看吧]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="change.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a7c70d83edd4.png" border="0" alt="change.PNG" /> </p>
<p>雖然我們知道在 RPG Maker 裡面，</p>
<p>藉由「控制角色行走」的指令，也能變換角色行走圖，</p>
<p>但是你變換的目標，只能是一個固定值，不能代入變數</p>
<p>( 例如 指定 哪一個 Map Event (地圖事件) 要被變化，以及 要變成哪一張行走圖 )</p>
<p><img title="cp2.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a7c732845c46.png" border="0" alt="cp2.PNG" /></p>
<p>這邊有一個簡單的 Ruby Script，可以做到這個效果</p>
<p>分享給各位。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1. 在 RPG Maker XP / VX 按下 F11</p>
<p>2. 找到 Game_Event 這一頁</p>
<p>3. 將以下程式碼貼到 Game_Event 的最底端</p>
<table style="width: 359px;" border="0" cellspacing="2" cellpadding="1">
<tbody>
<tr>
<td width="50" bgcolor="#666666">
<div><span style="color: #ffffff;">1<br />
    2<br />
    3<br />
    4<br />
    5<br />
    6<br />
    7<br />
    8</span></div>
</td>
<td width="647" bgcolor="#bbbbbb"> #--------------------------------------------------------------------------<br />
# ● 指定角色圖  by finalfrank<br />
#--------------------------------------------------------------------------<br />
def change_pic(string)<br />
if string!=nil<br />
@character_name=string<br />
end<br />
end</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>4. 在想要使用的地方 插入以下腳本</p>
<table style="width: 359px;" border="0" cellspacing="2" cellpadding="1">
<tbody>
<tr>
<td width="50" bgcolor="#666666">
<div><span style="color: #ffffff;">1<br />
    2<br /></span></div>
</td>
<td width="647" bgcolor="#bbbbbb"> $gr="198-Support06"<br />$game_map.events[1].change_pic($gr)
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>其中， $gr = "你要變換的行走圖" </p>
<p>其指定的是Graphics/Character/裡面的圖檔 (不必打副檔名)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>然後 把上面的 1 換成你要的事件編號</p>
<p>例如$game_map.events[想要變換的事件編號].change_pic($gr)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如此就完成了 試試看吧</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24819487">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 18:57:27 +0000</pubDate>
      <category>電玩教程</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24819487#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[G-Sensor 三軸重力感測器 ]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24522864</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24522864</guid>
      <description><![CDATA[&darr; Teeter 重力感測彈珠遊戲







G-sensor又稱三軸重力感測儀，轟動一時的Wii即是使用此概念來做其把手，達到可以純粹移動控制器的方式，就達到遙控的效果。
現在許多智慧型手機開始搭載此一晶片，支援此一特殊功能。這改變了人們操作的習慣，從鍵盤改為直覺性的用重力感測來達到體感的模擬效果。

基本上，我們處於的空間，是屬於一個三維的世界。G-sensor的原理即是偵測這三維空間的變動，而得到實際的數值，加以應用。(以上圖片取自於 Falcon4.0 User manual &amp; 遊牧者的模擬飛行航空資訊館 )
&nbsp;

我們使用四面體作為旋轉範例。We use a tetrahedron as an example for rotation.
&nbsp;
【Pitch】

Pitch乃是繞著圖上的 X 軸旋轉 (也就是 YZ平面自轉 )(Rotate about the x-axis in the graph)
&nbsp;
【Yaw】

Yaw乃是繞著圖上的 Z 軸旋轉 (也就是 XY平面自轉 )(Rotate about the z-axis in the graph)
&nbsp;
【Roll】
  
&nbsp;Roll乃是繞著圖上的 Y 軸旋轉 (也就是 XZ平面自轉 )(Rotate about the y-axis in the graph)
&nbsp;

&nbsp;
總結：
 
以重力測量，水平平放時，yaw pitch roll 的值皆為0
※直立時，pitch值為 0~-90 ，反之為 0 ~ 90
※水平平放，機頭朝向往左旋轉時，yaw值為 0~-90 ，往右旋轉時，yaw值為 0 ~ 90
※水平平放，機身向左水平傾斜時，roll值為 0 ~ -90 ，往右傾斜時，roll值為 0 ~ 90
依據這些值的組合，可以拿來做軟體上或硬體上的應用。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>&darr; Teeter 重力感測彈珠遊戲</p>
<p>
<object width="425" height="344">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hw45P50SAug&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" />
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/hw45P50SAug&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</object>
</p>
<p>G-sensor又稱三軸重力感測儀，轟動一時的Wii即是使用此概念來做其把手，達到可以純粹移動控制器的方式，就達到遙控的效果。</p>
<p>現在許多智慧型手機開始搭載此一晶片，支援此一特殊功能。<br />這改變了人們操作的習慣，從鍵盤改為直覺性的用重力感測來達到體感的模擬效果。</p>
<p><img title="3a.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a4ee78f682b9.png" border="0" alt="3a.PNG" /></p>
<p>基本上，我們處於的空間，是屬於一個三維的世界。G-sensor的原理即是偵測這三維空間的變動，而得到實際的數值，加以應用。<br /><span><span style="font-family: 新細明體;">(以上圖片取自於 Falcon4.0 User manual &amp; 遊牧者的模擬飛行航空資訊館 )</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="fourt.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a4cdc83b9a44.png" border="0" alt="fourt.PNG" width="175" height="183" /></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">我們使用四面體作為旋轉範例。<br /></span>We use a tetrahedron as an example for rotation.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14pt;">【Pitch】</span></p>
<p><img title="ptich.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a4ce0596e0ad.png" border="0" alt="ptich.PNG" width="215" height="184" /></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">Pitch乃是繞著圖上的 X 軸旋轉 (也就是 YZ平面自轉 )<br /></span><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;">(Rotate about the x-axis in the graph)</span><br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14pt;">【Yaw】</span></p>
<p><img title="yaw.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a4cdff938a25.png" border="0" alt="yaw.PNG" width="217" height="201" /></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">Yaw乃是繞著圖上的 Z 軸旋轉 (也就是 XY平面自轉 )<br /></span><span style="font-size: 10pt;">(Rotate about the z-axis in the graph)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14pt;">【Roll】</span></p>
<p> <img title="roll.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a4ce003e49cc.png" border="0" alt="roll.PNG" width="196" height="167" /> </p>
<p><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;Roll乃是繞著圖上的 Y 軸旋轉 (也就是 XZ平面自轉 )<br /></span><span style="font-size: 10pt;">(Rotate about the y-axis in the graph)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14pt;">總結：</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img title="3axis.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a4ce16146948.png" border="0" alt="3axis.PNG" width="427" height="194" /> </span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">以重力測量，水平平放時，yaw pitch roll 的值皆為0</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">※直立時，pitch值為 0~-90 ，反之為 0 ~ 90<br /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">※水平平放，機頭朝向往左旋轉時，yaw值為 0~-90 ，往右旋轉時，yaw值為 0 ~ 90</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">※水平平放，機身向左水平傾斜時，roll值為 0 ~ -90 ，往右傾斜時，roll值為 0 ~ 90<br /></span></p>
<p>依據這些值的組合，可以拿來做軟體上或硬體上的應用。</p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><br /></span></p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24522864">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 05:37:57 +0000</pubDate>
      <category>新奇技術</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24522864#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Articulation Point 產生製造繪圖程式]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24498298</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24498298</guid>
      <description><![CDATA[ 
【 圖 1&nbsp; 】 經典Articulation Point題目
[ 按此下載 ]
用途：資料結構(Data Structure)作業出題機
說明：所謂Articulation Point就是指，只要少了那個點，整張圖形就會被分成兩半(以上)，例如本圖的&nbsp; 1 3 5 7 四個點都是Articulation Point
功能
1. 自動產生Biconnected Graph (也就是可以拿來求Articulation Point的圖形)
2. 可以自行繪圖 (用滑鼠右鍵在兩個點之間拖曳)
3. 畫面上的圖形自動產生 1.txt 方便讀檔使用 (陣列形式)
4. 可以讀取1.txt (如下列形式)
5. 畫面上的各個點都可以拖曳移動
6. 可以把點打散 重新排列圖形
&nbsp;
&nbsp;
產生出來的輸出如下 ( 對應圖1 )
1.txt
0100000000101100000101001000000100110000001100000000010011000000010101000001101100000001000000000100
&nbsp;
程式已知問題：如果使用一段時間，畫面會消失，這時候只要重開即可
(繪圖中會自動存檔，重開就又回來了)]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 1px solid black;" title="yeah.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4a48ef718a11d.png" border="0" alt="yeah.PNG" /> </p>
<p>【 圖 1&nbsp; 】 經典Articulation Point題目</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><a href="http://victory922.myweb.hinet.net/exe/graph.exe">[ 按此下載 ]</a></span></p>
<p>用途：資料結構(Data Structure)作業出題機</p>
<p>說明：所謂Articulation Point就是指，只要少了那個點，整張圖形就會被分成兩半(以上)，例如本圖的&nbsp; 1 3 5 7 四個點都是Articulation Point</p>
<p>功能</p>
<p>1. 自動產生Biconnected Graph (也就是可以拿來求Articulation Point的圖形)</p>
<p>2. 可以自行繪圖 (用滑鼠右鍵在兩個點之間拖曳)</p>
<p>3. 畫面上的圖形自動產生 1.txt 方便讀檔使用 (陣列形式)</p>
<p>4. 可以讀取1.txt (如下列形式)</p>
<p>5. 畫面上的各個點都可以拖曳移動</p>
<p>6. 可以把點打散 重新排列圖形</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>產生出來的輸出如下 ( 對應圖1 )</p>
<p>1.txt</p>
<p>0100000000<br />1011000001<br />0100100000<br />0100110000<br />0011000000<br />0001001100<br />0000010101<br />0000011011<br />0000000100<br />0000000100</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">程式已知問題：如果使用一段時間，畫面會消失，這時候只要重開即可</span></p>
<p><span style="color: #888888;">(繪圖中會自動存檔，重開就又回來了)</span></p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24498298">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:43:45 +0000</pubDate>
      <category>資料結構</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/24498298#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[時間經濟與成就]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23840268</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23840268</guid>
      <description><![CDATA[ ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="timeuse.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49fd765e16fb7.png" border="0" alt="timeuse.PNG" width="607" height="311" /> </p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23840268">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 03 May 2009 10:47:36 +0000</pubDate>
      <category>經濟之學</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23840268#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[撤回 和 撤銷 和 解除 和 終止 的差別]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/20434912</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/20434912</guid>
      <description><![CDATA[2009 / 4 / 4&nbsp; 新增差別範例。
在法律上，「撤回」和「撤銷」和「解除」和 「終止」 四個看起來很相似的詞，事實上，是具有一定程度的差別的。在這裡，特別寫給沒有碰過法律的人看，希望不要因詞句的誤解而吃虧！
首先我們來介紹一個沒有碰到撤回或撤銷的情況....一般來說，如果一個法律行為正常完成，沒有經過撤回或撤銷，就如上圖那個樣子藍色的部分，就是有效的部分。

再來是撤回的情況「撤回」不欲使意思表示發生效力，不欲使意思表示受到拘束。也就是說，例如，訂約的時候突然後悔，可以做出撤回的動作但是已經發生的部分有效，撤回只對未來尚未發生的部分有效力撤銷的情況「撤銷」，法律行為已經發生但因為意思表示錯誤，意思表示存在瑕疵，意思表示無效，而必須撤銷。 若經撤銷，使得法律行為溯及既往自始無效

因此，法律上有規定一些「得撤銷」「得撤回」的情況，也就是規定你在哪些情況，可以將你的契約撤回或撤銷

解除的情況「解除」，法律關係成立後，發生解除事由，有解除權的一方可以解除契約這種解除契約，也是使得契約溯及既往，自始無效

終止的情況法律關係成立後，如果當事人想要停止了，不想要再繼續下去  
(例如不定期限的僱傭，你可以叫他做到今天就可以了，僱傭契約就存續到今天為止)
或者有法律上的原因，也可以終止契約
終止契約，之前的契約效力仍然存在，存續到終止發生的那一刻為止。
&nbsp;

&nbsp;
&nbsp;

&nbsp;
現在來舉例
如果因為「撤銷」或「解除」，而造成法律效果自始不發生的結果為何。
例如 買賣契約 。
如果買賣契約被撤銷了
那麼，買方的買到的東西 和 賣方收到的錢 
都因為這筆買賣契約被撤銷，
變成 「沒有法律上的原因」而取得
因此，買方要把買到的東西還給賣方，賣方要把賣得的價金還給買方
才可以把手上「沒有法律上的原因」得到的東西，脫手
如果任何一方不還
就構成 民法&sect;184 的 不當得利 (沒有法律上的原因，而獲得利益)。
他方得請求返還之。
&nbsp;

&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #ff9900;">2009 / 4 / 4&nbsp; 新增差別範例。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">在法律上，「撤回」和「撤銷」和「解除」和 「終止」 四個看起來很相似的詞，<br />事實上，是具有一定程度的差別的。</span><span style="font-size: 10pt;">在這裡，特別寫給沒有碰過法律的人看，希望不要因詞句的誤解而吃虧！<br /><img src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/1216925198.png" border="0" alt="" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">首先我們來介紹一個<strong>沒有碰到撤回或撤銷的情況</strong>....<br /><br /><br />一般來說，如果一個法律行為正常完成，沒有經過撤回或撤銷，就如上圖那個樣子<br /><br />藍色的部分，就是有效的部分。<br /><br /></span></p>
<hr size="2" />
<p><span style="font-size: 10pt;"><br /><strong>再來是撤回的情況</strong><br /><img src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/1216925220.png" border="0" alt="" /><br />「撤回」不欲使意思表示發生效力，不欲使意思表示受到拘束。<br />也就是說，例如，<strong>訂約的時候突然後悔</strong>，可以做出<strong>撤回</strong>的動作<br />但是已經發生的部分有效，撤回只對未來尚未發生的部分有效力<br /><br /><br /><strong>撤銷的情況</strong><br /><img src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/1216925251.png" border="0" alt="" /><br /><br />「撤銷」，法律行為已經發生<br />但因為<strong>意思表示錯誤</strong>，<strong>意思表示存在瑕疵</strong>，<strong>意思表示無效</strong>，而必須<strong>撤銷</strong>。<br /> 若經撤銷，使得法律行為溯及既往自始無效<br /><br /></span></p>
<hr size="2" />
<p><span style="font-size: 10pt;"><br />因此，法律上有規定一些「得撤銷」「得撤回」的情況，也就是規定你在哪些情況，可以將你的契約撤回或撤銷<br /><br /></span></p>
<hr size="2" />
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong><br /><br />解除的情況<br /><br /></strong><img src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/1216927101.png" border="0" alt="" /><br />「解除」，法律關係成立後，發生<strong>解除事由</strong>，有解除權的一方可以解除契約<br /><br />這種解除契約，也是使得契約溯及既往，自始無效<br /></span></p>
<hr size="2" />
<p><span style="font-size: 10pt;"><strong>終止的情況</strong><br /><img title="stop.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49d5c6d0cbd66.png" border="0" alt="stop.PNG" /><br />法律關係成立後，如果當事人想要停止了，不想要再繼續下去 </span> </p>
<p><span style="font-size: 10pt;">(例如不定期限的僱傭，你可以叫他做到今天就可以了，僱傭契約就存續到今天為止)</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">或者有法律上的原因，也可以終止契約</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">終止契約，<strong>之前的契約效力仍然存在，存續到終止發生的那一刻為止。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>現在來舉例</p>
<p><strong>如果因為<span style="font-size: 10pt;">「撤銷」或「解除」，而造成法律效果自始不發生的結果為何。</span></strong></p>
<p>例如 <strong>買賣契約</strong> 。</p>
<p>如果買賣契約被撤銷了</p>
<p>那麼，買方的買到的東西 和 賣方收到的錢 </p>
<p>都因為這筆買賣契約被撤銷，</p>
<p>變成 「沒有法律上的原因」而取得</p>
<p>因此，買方要把買到的東西還給賣方，賣方要把賣得的價金還給買方</p>
<p>才可以把手上「沒有法律上的原因」得到的東西，脫手</p>
<p>如果任何一方不還</p>
<p>就構成 民法&sect;184 的 不當得利 (沒有法律上的原因，而獲得利益)。</p>
<p>他方得請求返還之。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/20434912">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 15:53:04 +0000</pubDate>
      <category>法律常識</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/20434912#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[電腦圖形運算]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22957087</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22957087</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;













(c)1993 CAPCOM
 下載模擬程式 http://myhome.ethome.com.tw/ftsp/demo/GRAPHIC.rar
看起來很威對吧不過其實這把劍轉來轉去，轉了老半天

其實只有在操縱節點而已
因為，兩點，決定一線
線圍起來，又決定一面

&nbsp;
通常在寫程式的時候，會把所有點列成一個陣列
例如 (1,2) (2,4) (4,5)
就會列成
┌&nbsp; 1&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp;&nbsp; ┐
└&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 5&nbsp;&nbsp; ┘
但是實際上應該會寫成
┌&nbsp; 1&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 1&nbsp; ┐└&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 5&nbsp; 2&nbsp; ┘
差別在於，第一個點要重複一次
&nbsp;
&nbsp;

為什麼呢？
&nbsp;

因為一般來說，程式都是設計成 第一個點 連到 第二個點； 第二個點 連到 第三個點 ........以此類推
但是如果沒有往回連到第一個點，就會像左圖那樣

所以如果要修正這個問題，最快的方法就是「把第一個點再寫一次」
這樣就可以達到往回連的效果



&nbsp;
接著，要怎麼操縱這些點呢？
要做的就是兩個矩陣相乘
也就是，原矩陣 和 特定矩陣 相乘
但是不能直接相乘，要先把原本的資料拆開，才能作相乘的動作
例如
┌&nbsp; 1&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 1 &nbsp; ┐└&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 5&nbsp; 2 &nbsp; ┘ 
先拆開
┌ 1 ┐ ┌ 2 ┐ ┌ 4 ┐ ┌ 1 ┐└ 2  ┘ └ 4  ┘ └ 5  ┘ └ 2  ┘
接著就可以作相乘的動作
四個陣列分別去做
例如，先作第一個&nbsp; (藍色是要相乘的陣列)
┌ 1 ┐ ┌ 1&nbsp; 0&nbsp; ┐└ 2  ┘ └ 0&nbsp; 2&nbsp; ┘
&nbsp;相乘等於
┌ 1 ┐└ 4 ┘
這是第一個陣列相乘的結果
&nbsp;
再把其他的統統做完，這四個陣列分別為
┌ 1 ┐ ┌ 2 ┐ ┌ 4&nbsp; ┐ ┌ 1 ┐└ 4  ┘ └ 8  ┘ └10  ┘ └ 4  ┘
也就是
┌ 1 &nbsp; 2&nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; 1 ┐└ 4&nbsp;&nbsp; 8&nbsp; 10&nbsp;&nbsp; 4  ┘
這就是我們要的結果
&nbsp;
&nbsp;

&nbsp;
然後，藉由和不同的陣列相乘，就會得到不同的結果
像剛才我們乘以 
 ┌ 1&nbsp; 0&nbsp; ┐└ 0&nbsp; 2&nbsp; ┘
就會得到 Y座標變成兩倍的大小
也就是如果原本的圖形是這樣

相乘之後圖形就變成

變成兩倍高度 
&nbsp;
如果是乘以
┌ 2&nbsp; 0&nbsp; ┐└ 0 1&nbsp; ┘
則因為X座標全部變兩倍，圖形會變成兩倍寬度
&nbsp;
&nbsp;

&nbsp;
乘上其他不同的陣列
還可以做到&nbsp; 放大 縮小 映射 旋轉....等等功能
有興趣的可以自己去找找看
或者...待續
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
<object id="PixnetPlayer102968874" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="482" height="387" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,124,0" align="middle" name="PixnetPlayer">
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</object>
</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #999999;">(c)1993 CAPCOM</span></p>
<p style="text-align: center;"><img title="a.GIF" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49bbd1f455cc4.gif" border="0" alt="a.GIF" /> <br />下載模擬程式 <a href="http://myhome.ethome.com.tw/ftsp/demo/GRAPHIC.rar">http://myhome.ethome.com.tw/ftsp/demo/GRAPHIC.rar</a></p>
<p>看起來很威對吧<br />不過其實這把劍轉來轉去，轉了老半天</p>
<p><img title="sword.GIF" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4990257f86a0e.gif" border="0" alt="sword.GIF" /></p>
<p>其實只有在操縱節<strong><span style="font-size: 18pt;">點</span></strong>而已</p>
<p>因為，兩點，決定一<strong>線</strong></p>
<p>線圍起來，又決定一<strong>面</strong></p>
<p><strong><br /></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>通常在寫程式的時候，會把所有點列成一個陣列</p>
<p>例如 (1,2) (2,4) (4,5)</p>
<p>就會列成</p>
<p>┌&nbsp; 1&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp;&nbsp; ┐<br />
└&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 5&nbsp;&nbsp; ┘</p>
<p>但是實際上應該會寫成</p>
<p>┌&nbsp; 1&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; <span style="color: #ff6600;">1</span>&nbsp; ┐<br />└&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 5&nbsp; <span style="color: #ff6600;">2</span>&nbsp; ┘</p>
<p>差別在於，第一個點要重複一次</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>為什麼呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="vertlink.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49730ee3babca.png" border="0" alt="vertlink.PNG" /></p>
<p><span style="color: #999999;">因為一般來說，程式都是設計成 第一個點 連到 第二個點； 第二個點 連到 第三個點 ........以此類推</span></p>
<p><span style="color: #999999;">但是如果沒有往回連到第一個點，就會像左圖那樣</span></p>
<p><span style="color: #999999;"><br /></span></p>
<p><span style="color: #999999;">所以如果要修正這個問題，最快的方法就是「把第一個點再寫一次」</span></p>
<p><span style="color: #999999;">這樣就可以達到往回連的效果<br /></span></p>
<p><span style="color: #999999;">
<hr />
</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;">接著，要怎麼操縱這些點呢？</span></p>
<p><span style="color: #000000;">要做的就是<span style="font-size: 14pt;">兩個矩陣相乘</span></span></p>
<p>也就是，原矩陣 和 特定矩陣 相乘</p>
<p>但是不能直接相乘，要先把原本的資料拆開，才能作相乘的動作</p>
<p>例如</p>
<p>┌&nbsp; 1&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 1 &nbsp; ┐<br />└&nbsp; 2&nbsp; 4&nbsp; 5&nbsp; 2 &nbsp; ┘ </p>
<p>先拆開</p>
<p>┌ 1 ┐ ┌ 2 ┐ ┌ 4 ┐ ┌ 1 ┐<br />└ 2  ┘ └ 4  ┘ └ 5  ┘ └ 2  ┘</p>
<p>接著就可以作相乘的動作</p>
<p>四個陣列分別去做</p>
<p>例如，先作第一個<span style="color: #3366ff;">&nbsp; (藍色是要相乘的陣列)</span></p>
<p>┌ 1 ┐<span style="color: #3366ff;"> ┌ 1&nbsp; 0&nbsp; ┐</span><br />└ 2  ┘<span style="color: #3366ff;"> └ 0&nbsp; 2&nbsp; ┘</span></p>
<p>&nbsp;相乘等於</p>
<p>┌ 1 ┐<br />└ 4 ┘</p>
<p>這是第一個陣列相乘的結果</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>再把其他的統統做完，這四個陣列分別為</p>
<p>┌ 1 ┐ ┌ 2 ┐ ┌ 4&nbsp; ┐ ┌ 1 ┐<br />└ 4  ┘ └ 8  ┘ └10  ┘ └ 4  ┘</p>
<p>也就是</p>
<p>┌ 1 &nbsp; 2&nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; 1 ┐<br />└ 4&nbsp;&nbsp; 8&nbsp; 10&nbsp;&nbsp; 4  ┘</p>
<p>這就是我們要的結果</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>然後，藉由和不同的陣列相乘，就會得到不同的結果</p>
<p>像剛才我們乘以 </p>
<p><span style="color: #3366ff;"> ┌ 1&nbsp; 0&nbsp; ┐<br /></span><span style="color: #3366ff;">└ 0&nbsp; 2&nbsp; ┘</span></p>
<p><span style="color: #3366ff;"><span style="color: #000000;">就會得到 Y座標變成兩倍的大小</span></span></p>
<p><span style="color: #3366ff;"><span style="color: #000000;">也就是如果原本的圖形是這樣</span></span></p>
<p><img title="sword.GIF" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4990257f86a0e.gif" border="0" alt="sword.GIF" /></p>
<p>相乘之後圖形就變成</p>
<p><img title="sword.GIF" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4990257f86a0e.gif" border="0" alt="sword.GIF" width="56" height="253" /></p>
<p>變成兩倍高度 </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如果是乘以</p>
<p><span style="color: #3366ff;">┌ 2&nbsp; 0&nbsp; ┐<br /></span><span style="color: #3366ff;">└ 0 1&nbsp; ┘</span></p>
<p>則因為X座標全部變兩倍，圖形會變成兩倍寬度</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>乘上其他不同的陣列</p>
<p>還可以做到&nbsp; 放大 縮小 映射 旋轉....等等功能</p>
<p>有興趣的可以自己去找找看</p>
<p>或者...待續</p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22957087">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:49:19 +0000</pubDate>
      <category>多媒體論</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22957087#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[國立台北大學新版學生證]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23400849</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23400849</guid>
      <description><![CDATA[
&nbsp;
其實我們學校學生證在2008年的時候就已經改版了
當時學生會網站還在舉辦新版學生證的票選活動 (雖然我也是閒逛看到才看到票選的..)
裡面幾個參選個款式....ㄜ..只能說都是這種風格的
我選了一個看的最順眼的...(也就是顏色最深的...
結果就是這張當選了~

我拿到的時候，發現新版的學生證變小張了...
原本還想要說，怎麼會學生證也要偷工減料阿~XD
後來翻到背面之後，才想到真正的原因是...
&nbsp;

&nbsp;
  
喔！現在的學生證跟悠遊卡結合了嘛....
&nbsp;
(雖然有點擔心，如果開學註冊收回學生證...那我要怎麼搭車咧....)
&nbsp;



這是舊版的學生證
褒貶不一的學生證...
 
有人寧可保留舊的不想換新的...
舊的學生證，可以和土地銀行結合，變成晶片卡的樣子？
但是也因為這樣，如果你的悠遊卡和舊版的放在一起，悠遊卡會讀不到......
&nbsp;
新版的就取消了土地銀行的功能...
看來是使用率不高的樣子？
&nbsp;

&nbsp;
這篇文就給還沒辦新的學生證...或者是在考慮要不要辦的人聞香吧...
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="ax.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49bbbf9625287.jpg" border="0" alt="ax.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>其實我們學校學生證在2008年的時候就已經改版了</p>
<p>當時學生會網站還在舉辦新版學生證的票選活動 (雖然我也是閒逛看到才看到票選的..)</p>
<p>裡面幾個參選個款式....ㄜ..只能說都是<strong>這種風格</strong>的</p>
<p>我選了一個看的最順眼的...(也就是顏色最深的...</p>
<p>結果就是這張當選了~</p>
<p><img style="border: 0;" title="b1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49bb59c071dad.jpg" border="0" alt="b1.jpg" width="343" height="222" /></p>
<p>我拿到的時候，發現新版的學生證變小張了...</p>
<p>原本還想要說，怎麼會學生證也要偷工減料阿~XD</p>
<p>後來翻到背面之後，才想到真正的原因是...</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p> <img style="border: 0;" title="b2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49bb59def3cdb.jpg" border="0" alt="b2.jpg" width="364" height="235" /> </p>
<p>喔！現在的學生證跟悠遊卡結合了嘛....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(雖然有點擔心，如果開學註冊收回學生證...那我要怎麼搭車咧....)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<hr />
</p>
<p>這是舊版的學生證</p>
<p>褒貶不一的學生證...</p>
<p><img style="border: 0;" title="a0.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49bb596ba2bff.jpg" border="0" alt="a0.jpg" width="305" height="197" /><img style="border: 0;" title="a1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49bb597712310.jpg" border="0" alt="a1.jpg" width="306" height="198" /> </p>
<p>有人寧可保留舊的不想換新的...</p>
<p>舊的學生證，可以和土地銀行結合，變成晶片卡的樣子？</p>
<p>但是也因為這樣，如果你的悠遊卡和舊版的放在一起，悠遊卡會讀不到......</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>新版的就取消了土地銀行的功能...</p>
<p>看來是使用率不高的樣子？</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>這篇文就給還沒辦新的學生證...或者是在考慮要不要辦的人聞香吧...</p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23400849">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:47:08 +0000</pubDate>
      <category>台北大學</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23400849#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Karnaugh Computer 卡諾圖計算機下載 (for 4 variables)]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23375090</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23375090</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;

卡諾圖好難解，有時候還會解錯
於是我在網路上總算找到一個視窗版的卡諾圖計算機啦~~ (被噓
&nbsp;
用途：簡化sum of minterm expression
&nbsp;
[ Download Karnaugh Map Computer ]&nbsp; [ 按此下載 ]
&nbsp;
使用說明
1. 先知道你的 sum of minterm的代號是多少&nbsp; (例如 http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/20217010 )
2. 原先畫面上的值都是 0 ，點一下就變成 1 ，再點一下就變回 0
3. 如果勾選 Don't care condition 的話，你點下去的任何一格都會變成 X (也就是Don't care)
4. 按下「Compute」得到計算結果
&nbsp;
注意：計算結果僅供參考！]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img title="kar.JPG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49b769fe52580.jpg" border="0" alt="kar.JPG" /></p>
<p>卡諾圖好難解，有時候還會解錯</p>
<p>於是我在網路上<strong>總算找到</strong>一個視窗版的卡諾圖計算機啦~~ <span style="color: #888888;">(被噓</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>用途：簡化sum of minterm expression</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://victory922.myweb.hinet.net/exe/Karnaugh_win.rar"><span style="font-size: 18pt;">[ Download Karnaugh Map Computer ]&nbsp; [ 按此下載 ]</span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;">使用說明</span></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;">1. 先知道你的 sum of minterm的代號是多少&nbsp; (例如 <a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/20217010">http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/20217010 </a>)<br /></span></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;">2. 原先畫面上的值都是 0 ，點一下就變成 1 ，再點一下就變回 0</span></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;">3. 如果勾選 Don't care condition 的話，你點下去的任何一格都會變成 X (也就是Don't care)</span></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;">4. 按下「Compute」得到計算結果</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>注意：計算結果僅供參考！</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23375090">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2009 17:01:29 +0000</pubDate>
      <category>視窗程式作品</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23375090#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[RPG Maker 角色移動到指定座標]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23301678</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23301678</guid>
      <description><![CDATA[2009 / 3 / 14 修正一個可能的錯誤

在很多遊戲中，我們都可以發現，畫面上的某個角色，是被操控「走」到某個座標的
雖然RPG Maker可以操控角色移動，但只能讓他照著一定的路徑走，而不能指定他走「到」哪個位置
剛好有網友問到這個問題
就心血來潮寫了一支給RPG Maker XP 以上版本用的程式
這支程式的特性是
在任何時候，只要丟 角色編號 和 目的座標 進去函式裡面
你指定的角色 就會朝 目的座標 走過去了！
&nbsp;
步驟 1 ： 在RMXP或RMVX，開啟RGSS腳本編輯器 (直接按F11也可以)

步驟 2 ： 開啟一個新頁，將下列程式碼複製過去






#coded by finalfrank 2009class Walk_to_pos&nbsp; &nbsp; def walk_to_pos(a,b,c)&nbsp;&nbsp;&nbsp; $get_char_ff=a&nbsp;&nbsp;&nbsp; $ff_des_pos_x=b&nbsp;&nbsp;&nbsp; $ff_des_pos_y=c&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_x = $game_map.events[$get_char_ff].x&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_y = $game_map.events[$get_char_ff].y &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_y &gt; $ff_des_pos_y&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_up&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_y = $game_map.events[$get_char_ff].y&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_y &lt; $ff_des_pos_y&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_down&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_y = $game_map.events[$get_char_ff].y&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_x &gt; $ff_des_pos_x&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_left&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_x = $game_map.events[$get_char_ff].x&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_x &lt; $ff_des_pos_x&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_right&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_x = $game_map.events[$get_char_ff].x&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; end&nbsp; end





步驟 3 ：
在任何一個事件中，插入以下兩行腳本

$a = Walk_to_pos.new
$a.walk_to_pos(要移動的事件編號,目的X座標,目的Y座標)

往後只要執行這個事件，就會執行這個動作

例如，$a.walk_to_pos(1,5,5) ，就是指定 1 號事件走到 (5,5)
&nbsp;
&nbsp;

&nbsp;
注意：座標系統是以「整張地圖」為準
( 也就是說，你的地圖有多大張，你能指定的座標範圍就有多大 )
也請不要指定不存在的事件編號，否則程式會當！
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>2009 / 3 / 14 修正一個可能的錯誤</p>
<p><img title="mov.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49abe90bb3d39.png" border="0" alt="mov.PNG" /></p>
<p>在很多遊戲中，我們都可以發現，畫面上的某個角色，是被操控「走」到某個座標的</p>
<p>雖然RPG Maker可以操控角色移動，但<strong>只能讓他照著一定的路徑</strong>走，而<strong>不能指定他走「到」哪個位置</strong></p>
<p>剛好有網友問到這個問題</p>
<p>就心血來潮寫了一支給RPG Maker XP 以上版本用的程式</p>
<p>這支程式的特性是</p>
<p><span style="font-size: 14pt;">在任何時候，<strong>只要丟 <span style="color: #ff9900;">角色編號 和 目的座標</span> 進去函式裡面</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">你指定的角色 就會朝 目的座標 走過去了！<br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;"><span style="background-color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">步驟 1 ：</span></span> 在RMXP或RMVX，開啟RGSS腳本編輯器 (直接按F11也可以)</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;"><br /></span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="background-color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">步驟 2 ：</span></span> 開啟一個新頁，將下列程式碼複製過去</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 14pt;"><br /></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><br />
<table style="background-color: #b8fa93; width: 522px; height: 600px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><span style="color: #888888;">#coded by finalfrank 2009<br /><br />class Walk_to_pos<br />&nbsp; <br />&nbsp; def walk_to_pos(a,b,c)<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; $get_char_ff=a<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; $ff_des_pos_x=b<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; $ff_des_pos_y=c<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_x = $game_map.events[</span><span style="color: #888888;"><span style="color: #888888;">$get_char_ff</span></span><span style="color: #888888;">].x<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_y = $game_map.events[</span><span style="color: #888888;"><span style="color: #888888;">$get_char_ff</span></span><span style="color: #888888;">].y <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_y &gt; $ff_des_pos_y<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_up<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_y = $game_map.events[$get_char_ff].y<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_y &lt; $ff_des_pos_y<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_down<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_y = $game_map.events[$get_char_ff].y<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_x &gt; $ff_des_pos_x<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_left<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_x = $game_map.events[$get_char_ff].x<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while $friend_x &lt; $ff_des_pos_x<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $game_map.events[$get_char_ff].move_right<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $friend_x = $game_map.events[$get_char_ff].x<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; end<br />&nbsp; <br />end<br /></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br /><br /></span></p>
<p><span style="background-color: #000000;"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: 18pt;"><span style="font-size: 14pt;">步驟 3 ：</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 14pt;">在任何一個事件中，插入以下兩行腳本</span></span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 14pt;"><br /></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><span style="font-size: 14pt;">$a = Walk_to_pos.new</span></span></p>
<p><span style="color: #888888;"><span style="font-size: 14pt;">$a.walk_to_pos(要移動的事件編號,目的X座標,目的Y座標)</span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">往後只要執行這個事件，就會執行這個動作</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">例如，$a.walk_to_pos(1,5,5) ，就是指定 1 號事件走到 (5,5)<br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>注意：座標系統是以「整張地圖」為準</p>
<p><span style="color: #888888;">( 也就是說，你的地圖有多大張，你能指定的座標範圍就有多大 )</span></p>
<p>也請不要指定不存在的事件編號，否則程式會當！</p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23301678">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2009 13:18:13 +0000</pubDate>
      <category>電玩教程</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23301678#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[阿拉伯數字 轉 中文數字 for win32]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23288707</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23288707</guid>
      <description><![CDATA[收到一堆數字資料，懶的自己翻譯成中文嗎？

&nbsp;
或者是不想打大寫數字，想要讓電腦代勞嗎？

這個程式就能辦到！
不只是幫你代勞，還能幫你自動把結果複製起來！
有沒有這麼好康？
來下載吧！

操作相當簡單直覺
點一下"轉換"可以輸出小寫
點兩下"轉換"可以輸出大寫
得到想要的結果之後，可以按右邊的複製選起來
慢慢用吧！



&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 14pt;">收到一堆數字資料，懶的自己翻譯成中文嗎？</span></p>
<p><img title="c1.JPG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49aa5380298ac.jpg" border="0" alt="c1.JPG" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14pt;">或者是不想打大寫數字，想要讓電腦代勞嗎？</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;"><img title="c2.JPG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49aa54613635c.jpg" border="0" alt="c2.JPG" /></span></strong></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這個程式就能辦到！</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">不只是幫你代勞，還能幫你自動把結果複製起來！</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">有沒有這麼好康？</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">來下載吧！</span></p>
<p><a href="http://myhome.ethome.com.tw/ftsp/exe/arab.rar"><strong><span style="font-size: 14pt;"><img style="border: 1px solid black;" title="icon.GIF" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49aa54df51251.gif" border="0" alt="icon.GIF" /></span></strong></a></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">操作相當簡單直覺</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">點一下"轉換"可以輸出小寫</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">點兩下"轉換"可以輸出大寫</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">得到想要的結果之後，可以按右邊的複製選起來</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">慢慢用吧！</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;">
<hr />
<br /></span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23288707">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2009 16:21:00 +0000</pubDate>
      <category>視窗程式作品</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23288707#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[亂數抽號碼機]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23287271</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23287271</guid>
      <description><![CDATA[ 
可以亂數抽號碼的機器！
還可以控制抽號碼的速度！&nbsp;&nbsp; (線性時間遞增，增加娛樂效果^^)可以拿來抽點班上的人，也可以拿來簽樂透！
下載一個裝到隨身碟裡吧！
&nbsp;


[ 下載檔案 ]
&nbsp;
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="9527.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49aa206315073.png" border="0" alt="9527.PNG" /> </p>
<p><span style="font-size: 14pt;">可以亂數抽號碼的機器！<br /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">還可以控制抽號碼的速度！&nbsp;&nbsp; <span style="color: #888888;"><span style="font-size: 10pt;">(線性時間遞增，增加娛樂效果^^)<br /></span></span>可以拿來<strong>抽點班上的人</strong>，也可以拿來<strong>簽樂透</strong>！<br /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">下載一個裝到隨身碟裡吧！<br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>
<a href="http://victory922.myweb.hinet.net/exe/random.rar"><img title="icon.GIF" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49aa21e46f459.gif" border="0" alt="icon.GIF" /><br />[ 下載檔案 ]</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23287271">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2009 05:42:41 +0000</pubDate>
      <category>視窗程式作品</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23287271#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[星座計算機 for Windows]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23264482</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23264482</guid>
      <description><![CDATA[ 
下載檔案
 
600KB
&nbsp;
使用方法：點日期就好了......]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="sign.JPG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49a6cb8b1f1aa.jpg" border="0" alt="sign.JPG" /> </p>
<p><a href="http://myhome.ethome.com.tw/ftsp/exe/signwin.rar">下載檔案</a></p>
<p><a href="http://myhome.ethome.com.tw/ftsp/exe/signwin.rar"><img title="s.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49a6cc1749d1e.png" border="0" alt="s.PNG" /></a> </p>
<p><a href="http://myhome.ethome.com.tw/ftsp/exe/signwin.rar">600KB</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>使用方法：點日期就好了......</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23264482">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2009 16:18:58 +0000</pubDate>
      <category>視窗程式作品</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23264482#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[助教良伴 - 成績產生機]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23234639</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23234639</guid>
      <description><![CDATA[
下載：GG.exe檔案大小：500kb
&nbsp;
讓電腦幫你打成績...
&nbsp;

&nbsp;
注意事項：
1. 本軟體不支援 UTF-8 ， 若非繁體中文語系電腦，請用AppLocale以Big5碼運行
2. 產生文檔時，請確定磁碟非防止寫入狀態
3. 請斟酌使用]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="gg2.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49a2c1f7c9ce2.png" border="0" alt="gg2.PNG" /></p>
<p><a href="http://victory922.myweb.hinet.net/exe/GG.rar">下載：GG.exe<br /><img title="gg.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49a2c48fdbc54.png" border="0" alt="gg.PNG" /><br />檔案大小：</a>500kb</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>讓電腦幫你打成績...</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>注意事項：</p>
<p>1. 本軟體不支援 UTF-8 ， 若非繁體中文語系電腦，請用AppLocale以Big5碼運行</p>
<p>2. 產生文檔時，請確定磁碟非防止寫入狀態</p>
<p>3. 請斟酌使用</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23234639">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2009 15:20:08 +0000</pubDate>
      <category>視窗程式作品</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23234639#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[作業RANDOM  考試RANDOM]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22965010</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22965010</guid>
      <description><![CDATA[【 RANDOM當，學號產生機 】 
&nbsp; [ 下 載 回 家 ]
(學號重複請自行判斷為死當...)
僅以本程式獻給怎麼被當都不知道的人。



【 助教良伴，作業分數產生器 】
 
[ 下 載 回 家 ]
(如果你吃飽太閒可以打 1 個人看看，多打幾次會出現令人噴飯的結果，夜路走多總會碰到鬼...)
(本程式感謝Rogan提供IDEA XD!!)
僅以本程式獻給作業成績不公死不瞑目的人。



&nbsp;
結語：你這學期被RANDOM了嗎？？]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 18pt;"><strong>【 RANDOM當，學號產生機 】</strong><span style="color: #888888;"> </span></span></p>
<p><img title="wtf.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49a17fbcd8cb7.png" border="0" alt="wtf.PNG" />&nbsp; <br /><a href="http://victory922.myweb.hinet.net/kuso/random_flunk.exe"><strong><span style="font-size: 18pt;">[ 下 載 回 家 ]</span></strong></a></p>
<p><span style="color: #888888;">(學號重複請自行判斷為死當...)</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;">僅以本程式獻給怎麼被當都不知道的人。</span></span></span></p>
<p><strong><span style="font-size: 18pt;">
<hr />
<br /></span></strong></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 18pt;"><strong>【 助教良伴，作業分數產生器 】</strong></span><strong><br /></strong></span></p>
<p><img title="random02.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4976295d7aa9e.png" border="0" alt="random02.PNG" /> </p>
<p><a href="http://victory922.myweb.hinet.net/kuso/homeworkx.exe"><strong><span style="font-size: 18pt;">[ 下 載 回 家 ]</span></strong></a></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #888888;">(如果你吃飽太閒可以打 1 個人看看，多打幾次會出現令人噴飯的結果，夜路走多總會碰到鬼...)</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #888888;">(本程式感謝<a href="http://www.wretch.cc/blog/swordfishcs">Rogan</a>提供IDEA XD!!)</span></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;">僅以本程式獻給作業成績不公死不瞑目的人。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #888888;">
<hr />
</span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #888888;"><strong><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #ff0000;">結語：你這學期被RANDOM了嗎？？</span></span></strong><br /></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22965010">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2009 16:40:53 +0000</pubDate>
      <category>惡搞萬歲</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/22965010#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[解決 windows live communications platform發生問題 必須關閉 謹此致歉]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23189694</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23189694</guid>
      <description><![CDATA[ 
&nbsp;
這是暫時解決方案&nbsp; 解決 MSN 9 當機(2009/3/2更新，任意系統資料夾位置都適用)
造成故障的原因是變種Kavo病毒
他會在Windows/system32 資料夾底下創建一個無法刪除的 lhgjyit0.dll 
造成 msn9 的子程式 wlcomm.exe 與之衝到&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (wlcomm和加速載入網路資訊有關，可見 lhgjyit0有可能是木馬)

&nbsp;
網路上有教解毒的方法
但是指令很多，所以我在這邊特別作了一個懶人包
下載回去執行就好了
&nbsp;
&nbsp;&nbsp; 解決方案 - 1 &nbsp;&nbsp; &nbsp; 
1. 下載本檔案 http://ftsp.why3s.tw/blog/k.bat (務必 右鍵另存新檔)
2. 進入安全模式 (Windows開始讀取畫面的之前，按F8)
3. 開啟下載的檔案 ( k.bat ) ，選項全部選 「y」
4. 重新啟動電腦
5. 完成
&nbsp;&nbsp; 解決方案 - 2 &nbsp;&nbsp; &nbsp; 
[&nbsp; 下載並執行本檔案 ]
(本程式感謝學長開發並提供)
&nbsp;
&nbsp;&nbsp; 解決方案 - 3 &nbsp;&nbsp; &nbsp; 
[ 下載並執行本檔案 ]
&nbsp;&nbsp;(感謝PTT鄉民們無私的分享)
&nbsp;
&nbsp;&nbsp; 解決方案 -&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
&nbsp;
使用正版作業系統!!!
&nbsp;
※最好再加上一個步驟
到「開始 -&gt; 執行」 打入 regedit ，開啟登錄編輯程式
進入Hotkey_Current_User\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\
把dorfgwe刪除

&nbsp;
&nbsp;
注意事項
A. 只處理到F碟，如果想要處理更多的請自行參考程式修改
B. 因為變種毒很多，不保證一定成功]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="1.JPG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/499afc5865861.jpg" border="0" alt="1.JPG" /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>這是暫時解決方案&nbsp; 解決 MSN 9 當機(2009/3/2更新，任意系統資料夾位置都適用)</p>
<p>造成故障的原因是變種Kavo病毒</p>
<p>他會在Windows/system32 資料夾底下創建一個無法刪除的 lhgjyit0.dll </p>
<p>造成 msn9 的子程式 wlcomm.exe 與之衝到&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (wlcomm和加速載入網路資訊有關，可見 lhgjyit0有可能是木馬)</p>
<p><img title="3.JPG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/499afc7d9b232.jpg" border="0" alt="3.JPG" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>網路上有教解毒的方法</p>
<p>但是指令很多，所以我在這邊特別作了一個懶人包</p>
<p>下載回去執行就好了</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="background-color: #00ffff;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18pt;">&nbsp;&nbsp; 解決方案 - 1 &nbsp;&nbsp;</span> &nbsp; </span></span></p>
<p>1. 下載本檔案 <a href="http://victory922.myweb.hinet.net/exe/k.bat">http://ftsp.why3s.tw/blog/k.bat</a> <span style="color: #ff0000;"><strong>(務必 右鍵另存新檔)</strong></span></p>
<p>2. 進入安全模式 (Windows開始讀取畫面的之前，按F8)</p>
<p>3. 開啟下載的檔案 ( k.bat ) ，選項全部選 「y」</p>
<p>4. 重新啟動電腦</p>
<p>5. 完成</p>
<p><span style="background-color: #00ffff;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18pt;">&nbsp;&nbsp; 解決方案 - 2 &nbsp;&nbsp;</span> &nbsp; </span></span></p>
<p><a href="http://webmail.ntpu.edu.tw/s79731204/KillMSNKavo20090914.exe"><span style="font-size: 18pt;">[&nbsp; 下載並執行本檔案 ]</span></a></p>
<p>(本程式感謝學長開發並提供)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="background-color: #00ffff;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18pt;">&nbsp;&nbsp; 解決方案 - 3 &nbsp;&nbsp;</span> &nbsp; </span></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><a href="http://xun6.com/file/1db830e15/EFIX2009092912.exe.html">[ 下載並執行本檔案 ]</a></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;">&nbsp;</span>&nbsp;(感謝PTT鄉民們無私的分享)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="background-color: #00ffff;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18pt;">&nbsp;&nbsp; 解決方案 -&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>&nbsp;&nbsp; </span></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;">使用正版作業系統!!!</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>※最好再加上一個步驟</p>
<p>到「開始 -&gt; 執行」 打入 regedit ，開啟登錄編輯程式</p>
<p>進入Hotkey_Current_User\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\</p>
<p>把dorfgwe刪除</p>
<p><img style="border: 1px solid black;" title="rescue.PNG" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/49a0df6b76a82.png" border="0" alt="rescue.PNG" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>注意事項</p>
<p>A. 只處理到F碟，如果想要處理更多的請自行參考程式修改</p>
<p>B. 因為變種毒很多，不保證一定成功</p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23189694">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:58:44 +0000</pubDate>
      <category>防毒防駭</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23189694#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[看雪在台灣 - 合歡山]]></title>
      <link>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23158354</link>
      <guid>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23158354</guid>
      <description><![CDATA[ 
&nbsp;

&nbsp;
 
&nbsp;
&nbsp;
 
&nbsp;


&nbsp;

&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
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&nbsp;
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="snow1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4995e0f26446e.jpg" border="0" alt="snow1.jpg" /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="snow6.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4995e46b94e0e.jpg" border="0" alt="snow6.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="snow5.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4995e3662c47d.jpg" border="0" alt="snow5.jpg" /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="snow2.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4995e102be563.jpg" border="0" alt="snow2.jpg" /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="snow4.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4995e28006ce0.jpg" border="0" alt="snow4.jpg" /></p>
<p><a href="http://finalfrank.pixnet.net/album/photo/103525175"><br /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="snow3.jpg" src="http://pic.pimg.tw/finalfrank/4995e132b50ed.jpg" border="0" alt="snow3.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://finalfrank.pixnet.net/album/photo/103525175"><br /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://finalfrank.pixnet.net/album/photo/103525145"><br /></a></p>  <div class="more"><a href="http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23158354">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2009 20:23:00 +0000</pubDate>
      <category>國內旅遊</category>
      <comments>http://finalfrank.pixnet.net/blog/post/23158354#comments</comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
