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部落格全站分類:數位生活

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  • 12月 02 週四 201020:24
  • 無聊自編資工面試題目

1. 電腦動畫,像是GIF格式,通常是一張一張換圖來達成,「循環不斷」的
   例如畫格是 1.2.3.4.5.1.2.3.4.5.1.2.3.4.... 這樣依序顯示
   請用一個最簡單的方法,讓數字可以依照 1.2.3.4.5.1.2.3.4.5.1.2.3.4.5....
   這樣的順序一直無止盡的循環下去。
2. 請用最簡單的方法,算出 2+4+6+8+10+12+...+n = ?
3. 如果你要寫一個射擊遊戲,畫面上的子彈可以顯示無限顆,直到記憶體用完,
   你的資料結構要怎麼設計?
4. 如果你在智慧型手機上寫一個連線遊戲,你會用TCP socket或UDP socket?
   請說出你的理由。
5. 使用pass by value和pass by address的好處壞處分別為何?
   假設經由pass by address傳送一個值到某個function裡面,
   我在該function裡面更改該值,在function外面的那個變數會不會跟著改變?
   (注意:以上都是local variable 非 global)
6. 將下列function改為遞迴形式:
   int get_ans(int n){
     int b=0;
     for(int a=n;a>=1;a--)
       b+=3;
     return b;
   }
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(889)

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  • 9月 12 週日 201008:59
  • 高靈敏性的G-Sensor Remote解決方案

1.png




 

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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(265)

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  • 8月 25 週三 201009:03
  • 魔法宿命 Magic Destiny 遊戲發布







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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(818)

  • 個人分類:作品發表
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  • 7月 07 週三 201006:30
  • 中央氣象局一日遊

1.JPG

 
氣象局99周年慶!開放五天讓民眾參觀!
這次承蒙Fww大的推薦,親自去朝聖了一下。 
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(325)

  • 個人分類:遊記
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  • 2月 24 週三 201000:23
  • 射擊遊戲(STG) 遊戲引擎解析



前言
射擊遊戲 (Shooting Game) 源自日本,
(由Taito公司的 西角友宏 獨自耗時三個月開發完成)
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(5,879)

  • 個人分類:遊戲引擎設計
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  • 2月 20 週六 201015:50
  • 3D 圖學引擎 設計初步

flag_rotate.JPG
 

「有些自閉症兒童偏愛旋轉的東西,不管是玻璃瓶或銅板,他們常會拿來轉;」
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(5,238)

  • 個人分類:圖學引擎設計
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  • 2月 13 週六 201004:19
  • 擎天崗之我要活下去

mx.jpg

這個寒假,為了不要當宅男,所以我就去了陽明山的擎天崗。
可惜找不到人和我去,所以我就自己衝了。
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2,183)

  • 個人分類:遊記
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  • 1月 18 週一 201002:32
  • 記憶與理解

block.PNG

-- Elephants never forgot
這是一組積木圖,只是換個角度,其實是同一張圖。
如果你夠聰明的話,只要看到其中一張,就可以知道其他三張怎麼來的。
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,712)

  • 個人分類:學習雜項
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  • 1月 16 週六 201013:53
  • 數位電子鐘電路

XClock_Digital_Clock_Screen_Saver-13737.gif

 
這學期設計出來的數位電子鐘
放在這裡做個紀念
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(5,063)

  • 個人分類:
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  • 12月 27 週日 200900:24
  • 打磚塊設計實作

brick.JPG

[按這裡開始玩]
左右鍵操縱 按Z開始
純清倉...
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finalfrank 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(687)

  • 個人分類:作品發表
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    還真的有點玄.......

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