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高階與低階

滑鼠 =
橡膠球傳動之光柵輪帶發光二極管及光敏三極管之晶元脈衝信號轉換器
不要誤會,這不是什麼技術性文章...
關於 高階 與 低階 這兩個詞
在專業領域上,無論是商學、工學,都有時會用到
但是不是在這個領域的人,常常會誤會其中的涵意
因此,在這邊特別介紹一下 高階 和 低階
舉個例子好了
今天,你是老闆,你要搭一個廣告牆
於是你請了三種人:設計海報的、印刷海報的、搭架海報的
此時,你分別對三個人下了一個指令
你對 設計海報的人 說 (a):幫我設計一個宣傳XX活動的海報
又對 印刷海報的人 說 (b):幫我把設計好的海報印刷出來,長寬分別是...
還對 搭架海報的人 說 (c):幫我把海報架起來
此時,剛才(a)(b)(c)三個指令,都是高階指令
至於老闆剛才叫人設計海報,
於是那個人就要開始思考
(d) 我要用什麼色系
(e) 構圖要用什麼比例
(f) 內容要活潑還是莊重
..........
搭架海報的人也要思考
(g) 我要用多少個竹架才能架起來
(h) 架子的腳要放在哪裡
............
於是相對的,(d)(e)(f)(g)(h) 就分別是低階指令
如果上面的例子太複雜了
那麼再舉一個例子
如果我要你說「你好嗎」 ,這個「說一句話」的命令, 是一個高階的東西
但是你在說的時候,卻一定要命令你的嘴巴發出「ㄋㄧˇ ㄏㄠˇ ㄇㄚ」的聲音
你嘴巴發出的每個聲音,都是由好幾個低階的命令去做出來的
所以我們可以說
一個高階的東西,是由許多低階的東西組合起來的
看到這邊,至少我們知道,高階低階並沒有貴賤之分
而是層次的差異
但是,一定要注意,沒有低階就沒有高階
例如 6 x 4 ,相對於 6 + 6 + 6 + 6 ,是一個高階的概念
而 6 + 6 相對比較低階
可是,如果沒有人能證明 6 + 6 = 12
那你又怎麼知道 6 x 4 = 24 呢?
從這邊我們就知道,低階很重要,而且不可或缺
但是,要處理上面這個數學問題,
你既然已經會乘法,也不必強迫自己用加法吧?
而且如果你要把這個概念傳給別人
用 6 x 4 ,比 6 + 6 + 6 + 6 簡單容易得多!
所以,高階簡潔易懂,而且便於和他人溝通
是以,這就是高階和低階的差別,而且一樣重要
而,低階的應用是一種學問,高階的運用也是一種學問
例如:你是導演,你正在執導abc演員的動作
如果你看懂上面的內容,你就知道導演的工作都是高階的 ( 命令演員笑、哭、跑...)
而演員的動作是低階的( 笑,要如何正確運用臉部表情?臉部的肌肉有好幾條...每一條要怎麼動? )
所以,執導的好,就是正確運用了高階的指令
而,演員做出漂亮的動作,就是演員無數個低階指令運作出來的結果
- Sep 14 Sun 2008 01:06
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SLG 系統研究 (移動篇)

【SLG遊戲 (風色幻想III) 】 (C)FunYours Technology Co,Ltd.
SLG遊戲,或者更確切一點說是..S RPG
( S RPG = Strategy Role-Playing Game )
說成中文的話,有人叫作「戰棋遊戲」...
代表作有...夢幻模擬戰 / 炎龍騎士團 / 天使帝國 / 風色幻想 / ...等等
今天我們要探討的問題是...這個棋盤式移動系統是怎麼做的?
【 圖 1 】模擬移動能力為3格,可移動範圍
【圖 2 】 計算 ( 3, 3 ) 與原點的距離
要設計移動之前,我們知道
這個棋盤遊戲 只能走 直的 或 橫的....
所以一點與原點的距離...
就是 X座標差 + Y座標差
那麼我們把每一個點,去做判斷
看看哪些點,和原點的距離,是小於3格的
【圖 3 】 與 ( 5, 4) 相隔 3 格以內的格子
計算出來的結果,就類似一個圓圈
這些格子,是一個「在 點( 5, 4 ),移動能力為 3 格」 的人物可以移動的格子
所以我們知道,要判斷可以移動位置,要丟入三個參數
(a). 人物 X 座標
(b). 人物 Y 座標
(c). 人物 可移動格數
然後寫一個程式,把距離人物指定格數以內的座標標記起來...
【 圖 5 】 程式運行結果
[ 下載範例 + 原始碼 ]
- Sep 13 Sat 2008 01:46
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PSP 3000

( 據說這是新版包裝? )
現在你搜尋「新版PSP」,鐵定還有PSP 2000的資料
不過,既諷刺,又令人振奮的是...才隔了一年,PSP 3000就要出了
相較於上次PSP改版的革命創新之後,這次的內容就見仁見智了...
三個版本的PSP比較
- Sep 11 Thu 2008 02:24
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英雄
「英雄」對你的定義是什麼?
古今中外,世界上有很多的英雄,意氣風發、不可一世...
而且,他們就像偶像一樣,以一個人的精神,永遠活在千千萬萬後世的心中...
首先...
《國家的興盛,決定於英雄的數目》
在版圖方面
歐洲有亞歷山大,替希臘擴張版圖,把地中海變成「我們的海」..
亞洲有成吉思汗,替蒙古擴張版圖,創造了一個橫越歐亞的超大帝國..
明朝能夠維持數個世紀,來自於數個精明幹練的無名英雄..
英雄,替國家的版圖開拓了無數的領域
而在國力方面
歐洲17世紀,稱為天才的世紀,
這些天才,如果我們姑且稱之為英雄
他們,創造了「新的科學世界」「啟蒙時代」「工業革命」
也使得歐洲的科技國力,徹底超越亞洲
不就是因為這個時候「英雄很多」的關係嗎?
那麼...
《如何產生英雄》
1. 鼓勵創造英雄,忌妒埋沒英雄
即使一個人有很好的腦子,很好的創意
但每天都活在謾罵、忌妒、嘲諷之中
得不到一點因為自己的創意,而產生的精神食糧
最後就會像一匹千里馬,活活餓死在馬廄裡面
相對的,即使一個人只有一個天真的想法
因為旁人的不斷鼓勵,而驅使他去完成
讓他義無反顧,朝著那個簡單而偉大的目標邁進
皇天不負苦心人
日復一日,終究完成
此時即使是無名小卒,也能成為英雄
2. 無為而治,自然產英雄
世界上的過客很多,其中一定不乏天才
但是人的機能有限,因此天才通常只限於某個領域
如果A是外交天才,卻命令A專研醫學...那就是浪費天才
事實上這世界上不乏天才,只是人們善於浪費天才
如果讓天才能夠依照自己靈魂的指示發揮,使其找到最適合自己生命扮演的角色
那麼也不用過分栽培,英雄自然就產生了
但是...
《英雄,不可能是一個人的》
如果我們終究成不了英雄,那怎麼辦?
事實上,成就英雄的就是無名英雄
因為每位英雄的身後,一定有著後盾,維持他們的生命、豐富他們的智慧...
1. 一日之所需,百工斯為備
英雄每天都要吃飯,飲食,而這些食糧,總不可能都是英雄親自栽種的
英雄手上拿的冊子、工具,幾乎不可能是自己發明的,也不可能是自己製造的
英雄手下賣命的士兵、幹部,才是把英雄的構想能化為實際的人們
因此,能夠支持英雄的生命的,不是英雄自己,而是廣大的群眾們
2. 英雄多少是受到他人的啟發,而不是單靠自己
許多英雄都有過去,而那些過去可能就是英雄的啟發
啟發的項目,可能是環境,也可能是人
如果我們的生活中除去許多無謂的爭吵,多一些啟發性的內容
那麼人們被啟發的速度就越快,英雄的產生就越快
因為英雄不見得是因為「先天優秀」而成為英雄,更可能是因為許多其他人的啟發,才造就了他
3. 英雄的產生源自於大家努力的工作
就算我們當不成英雄,也沒什麼好怨嘆的
因為我們只要認真工作,好好扮演社會中的任何角色,
把創造英雄的每個「元素」好好的完成
就可能讓英雄更順利被製造出來
( ex. 英雄的每日座車能夠正常運作,使其在每場戰役中都能準確到達目的地,促使戰役勝利 )
( ex. 英雄實驗的化學藥劑是正常無瑕疵,使其每一個重要步驟都能精確完成,加速研究成果 )
( ex. 英雄每日的食糧安全無毒,使其能身體健康,有精神完成目標,不至於出師未捷身先死 )
於是,即使我們不是英雄,也可能是創造英雄的重要人物之一
是以只要我們好好工作,不扯英雄後腿,都是值得尊敬的人
但記住...
《英雄是人不是神》
英雄固然值得尊敬
但,不要崇拜偶像,不要相信英雄主義,因為這世界上沒有一個人的英雄
對於許多人而言
「英雄」這個詞,就和「神」一樣,
但英雄,只是某個方面強於他人,而得以完全發揮的
畢竟,這世界上有不會煮菜的教授,不會做家事而只能請佣人的大老闆
而他們所需的食糧也不是自己生產的
沒有必要為了信奉英雄,狂熱的阿諛奉承,抱著他的照片入睡...
也沒有必要因為前方有英雄,而失去自己的自信
更不要去忌妒英雄,因為他是社會產生來回饋你的產物
最後...
我們要記得尊敬英雄
因為,英雄是社會體制下的犧牲品,雖然得到很多名聲和地位,
但是他們通常是勞心勞力、犧牲最多的人
我們仍然要給英雄一定的掌聲和報酬
這樣才能讓更多人願意當英雄!
- Sep 03 Wed 2008 02:10
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惡魔城月下 SS版多出的兩張地圖

惡魔城 X 月下夜想曲 堪稱惡魔城系列的經典~~
許多玩家都很忠實的想把所有的隱藏通路都逛透...
全部逛完是 200.6%
但是後來的SS版,卻多了10.6%的地圖出來,總共是211.2%
多出來的,就是以上兩塊地圖
這多出來的10.6%的位置,就如圖所示... ( 正逆城各5.3% )
入口在哪裡
這兩塊地圖的入口,分別是城門的水溝蓋(?) 和 地下水脈 的某個地方
城門的水溝蓋,只要打倒第一個BOSS,回來看就會開了
這兩塊地方,非常有可能是PS版尚未製作完畢的區域。
其實一開始在玩PS版的地下水脈時,就覺得這地方依照慣例應該會有一些隱藏的東西才對
而在詛咒牢獄的另一頭--大理石的廊下,那塊S型的地圖也實在是空曠的不像話,也應該有一些隱藏的東西才對
不過事實證明並沒有,但是本來應該有,極有可能是因為當年PS初版的發布期限到了,而暫時捨棄這個部分
《 詛咒牢獄 》
【 門板機關 】
只有從地下水脈進去,才能踩到機關
一旦機關打開之後,地下水脈 和 大理石的廊下 就可以形成另外一條通路了
【 打不死的幽靈 】
這是詛咒牢獄另外一頭,放著這種攻擊力很突兀,還死不了的幽靈
祂血不多,但你把他擊倒一次之後,很快就會復活,再用他很突兀的攻擊力來ㄎㄠ你
從我抓圖都要按PAUSE就知道是怎麼回事了...
( 不過如果你是用Alucard,練到一定等級之後,也就沒差了 )
【 小結 】
這塊地圖的作用其實無他,就是連接走廊而已
右半部的畫面,跟地下水脈差不多,魔物也都是骷髏兵和長矛兵
風格跟PS版差不多
但是到了左半部,攻擊力過於強大的幽靈,還有一個類似電球的魔物
就和PS版不太搭了
這是稍微可惜的地方
YouTube導遊
- Aug 30 Sat 2008 00:41
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大湖公園 Dahu Park
- Aug 28 Thu 2008 18:47
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正宗 DOS 接龍

[ 《DOWNLOAD 下 載 遊 戲》 ]
Windows接龍是個老少咸宜的好遊戲,
不只年輕人愛玩,老人家愛玩
甚至連公務人員也愛玩~~
不過很可惜,這遊戲只有在Windows上比較常見,DOS上能不能玩呢?
當然有啊...不然發這篇文做什麼呢~~~
這本來只是一個練習的作業而已
不過玩起來還不差,所以就分享給大家玩
遊戲有兩個等級
1) 白痴也會玩 => 這個完全沒有洗牌,而且還照順序給你接!純粹是練習操作用的而已....
2) 天才也不會 => 因為我不知道Windows接龍的演算法,所以我牌是隨機發亂的...因此可能會有不少局是死局~~喔呵呵~~
- Aug 28 Thu 2008 18:07
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2008 -1 課表





