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先來探討用C寫吃角子老虎.... 

 

用C開發電腦遊戲 最基礎的關鍵

在於

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上一篇FinalFantasy的系統 用到了執行緒的概念 (multithreading)
但是執行緒必須配合其運行的作業系統才能使用
這次的DragonQuest並沒有使用到執行緒
所以其實在DOS底下就可以寫出一個模擬程式了

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(1) 各戰鬥中角色,各有一個執行緒,決定輪到他的時機 (就是右下角那個條)
    速度越快(agi越高)的角色,這個條跑的越快,條跑滿的時候就輪到他

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前言

射擊遊戲 (Shooting Game) 源自日本,

(由Taito公司的 西角友宏 獨自耗時三個月開發完成)

在二十年前,曾經是電玩遊戲的代名詞

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【SLG遊戲 (風色幻想III) 】  (C)FunYours Technology Co,Ltd.

SLG遊戲,或者更確切一點說是..S RPG
( S RPG = Strategy Role-Playing Game )

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這是一個RPG戰鬥系統的流程圖,提供讓想寫自戰的玩家使用
如果想要改成半即時制或即時制的戰鬥系統,只要更改角色輪流系統即可


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