目前分類:遊戲引擎設計 (6)
- Dec 29 Wed 2010 00:00
用C開發電腦遊戲 最基礎的關鍵
- Dec 04 Sat 2010 22:06
DRAGON QUEST(勇者鬥惡龍) 戰鬥系統初解
上一篇FinalFantasy的系統 用到了執行緒的概念 (multithreading)
但是執行緒必須配合其運行的作業系統才能使用
這次的DragonQuest並沒有使用到執行緒
所以其實在DOS底下就可以寫出一個模擬程式了
- Dec 03 Fri 2010 22:03
FINAL FANTASY (太空戰士) 戰鬥系統初解
(1) 各戰鬥中角色,各有一個執行緒,決定輪到他的時機 (就是右下角那個條)
速度越快(agi越高)的角色,這個條跑的越快,條跑滿的時候就輪到他
- Feb 24 Wed 2010 00:23
射擊遊戲(STG) 遊戲引擎解析
- Sep 14 Sun 2008 01:06
SLG 系統研究 (移動篇)
【SLG遊戲 (風色幻想III) 】 (C)FunYours Technology Co,Ltd.
SLG遊戲,或者更確切一點說是..S RPG
( S RPG = Strategy Role-Playing Game )
- Oct 27 Sat 2007 02:58
RPG遊戲 - 戰鬥系統流程圖 ( Flow Chart of a Battle System )