這篇教學,
教你製造一個讓冒險更熱鬧的角色跟隨系統喔~~
STEP 1
首先呢,既然是角色跟隨,那當然要放要跟隨的角色啦!
先把地圖淨空,什麼物件都沒有
然後在地圖上放置好要跟隨的三個物件
STEP 2
接著我們要編輯這三個物件
首先,替它們取名稱,比較好辨認
紅色標記是我們要注意和完成的地方
注意,它們的代號分別要是 ID:001 ~ ID:003
因為我們這個範例只會讓 ID:001 ~ ID:003 的角色跟隨
如果你的 ID:001 ~ ID:003 已經被別的物件占用了,那麼跟過來的...可能就是那個物件...
1. 跟隨的速度頻率,可以依照自己喜好,不過預設是如圖這樣 Fast High
速度頻率最好依照主角行走速度
2. 這邊設定成「與主角接觸」(就是主角碰到他的時候才會做) 。這並不是跟隨的起始條件,而是為了等等的防卡住系統做準備
※物件不能設定可穿透
STEP 3
然後編輯物件的 執行內容
之所以要寫這樣,是為了防止主角被跟過來的角色卡住...這就是防卡住系統
只要你讓主角去觸碰跟過來的角色,跟過來的角色就可以被你穿過去,如此一來就不怕被卡住了!
STEP 4
如果三個事件都做完以上步驟了,就可以來寫跟隨系統的核心了!
跟隨系統,
其實就是用判斷式,判斷物件有沒有跟上,
如果沒有跟上,看看主角是往哪個方向走的,
那物件就往哪個方向走一步
去「公共事件」寫一個如以下的程式
核心是這樣 (如果只有一個角色會跟隨的時候)
但是因為我們有三個角色要跟隨,所以就擴張成這樣
這樣就完成了跟隨的程式
然後,記得把 條件開關「follow」打開,這個程式才會運作。角色才會跟隨!
剛才我們的範例,是把主角(S)放在物件旁邊,所以可以緊密跟隨沒有問題
但是你一定會有疑問
「如果我的物件一開始不是放在主角旁邊,而是放在離主角很遠的地方,那怎麼辦?」
這時候,我們就要寫一個程式,讓這些物件一開始就貼到主角旁邊
有需要的時候,呼叫這程式一次就可以了!

是這樣的,因為本人目前也在做一個類似跟隨的橋段... 但其實是主角在定點等候另外一位角色靠近, 然後說話... 然而本人大概是遇到"卡人"的情況了, 假設主角是A,副角是B, 就是當B走過去靠近A的時候, 這時所有的行動都不能進行了... 也就是卡住了... 程式碼方面, 恩........我貼巴哈姆特的連結給你看好了= = http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=15601&tnum=3&subbsn=4 至於你說的防卡系統, 我在主角必須到達的指定點上設定這樣, 設定移動路線:本事件 :穿透ON 設定移動路線:[B](重複動作) :靠近主角 等待:2畫面 設定移動路線:本事件 :穿透OFF 等待移動結束 之所以要設定重複動作是因為必須讓B持續的走到A身邊, 但是一但碰到A就卡住了... 奇怪的是,只要我把最後的等待移動結束拿掉, 就不會卡了... 但是這樣就不符合事件了, 因為A必須待在原地等待B的到來, 一般玩家還是有可能在等待B到來時移動角色, 所以我才把它設定成等待移動結束... 有什麼方法可以防止它卡住嗎? 謝謝!
我大概了解你做的是什麼... 簡單的說,就像是「警察叫住你,你停車,結果警察就追過來」這樣 然後,警察貼住你的車,就卡住,這樣嗎? 這其實用不到角色跟隨耶! 如果「警察」在你下面六格 你就設定讓他往上走五格就好啦! 當然,我也不是完全懂你在說什麼啦... 方便的話可以把你的程式整個拿來給我看看嗎? ....至於你說不等待移動結束就不會卡了 他等待的「移動結束」,從你的程式看來... 是在等待「穿透OFF」這個動作成功完成 如果「穿透OFF」這個動作一直沒辦法完成,對電腦來說就不算移動結束 然後電腦因為一直等不到移動結束,你就會卡在那邊...
嗯嗯...是這樣沒錯... 不過我少說了一項,不好意思。 那就是B平時是設定隨機走動的, 所以說當A觸動了事件之後, B的位置是不一定的, 當然啦~如果B從頭到尾都沒有離開原位的話, 只要設定讓B順著自己的路走就很容易了, 但是B卻是隨機亂走的, 所以根本不能預測B的點會在哪... 請原諒我這麼龜毛= = 我只是希望能設計得更貼切而已... 我已經加了你的MSN, 直接上面講比較快吧... 我也好方便把檔案傳給你...
結論是,要跟隨你的物件,如果是會移動的,這樣難度提升很多... 如果不會移動的話,就簡單多了...(在你左邊五格,就只要叫他往右補回四格就好,簡單多了...)
可以麻煩處理一下你的叉燒包嗎? 最重要的地方看不到...
你好 請問這個方法是不是只適用再同一張地圖裡? 如果要讓他進入不同地圖後繼續跟隨要怎麼辦?
不用懷疑,每一張地圖都要做同樣的動作... 當然,公用事件寫一次就可以了。
為什麼我的就不能一開始到主角旁邊 而是要等他移動過來= =
你好~你要先呼叫最下面那張圖片的程式喔!
抱歉!抱歉! 我後來調整了一下 原因是在事件都卡在一起了= = 不過又有新問題了...... Q1.當我的跟隨者旁邊有障礙物(牆.盆栽...)時 他會一直左右左右跑來跑去 好像只有跟隨者走在主角的左邊才會這樣 Q2.我有一張地圖是設計從一個房間走出來 當我走出來往左.此時跟隨者在右邊【←跟】 接者我往右走【→跟】 他不讓我往右走QQ 另一個方向就不會了 PS.就是他不會讓我穿透過去... SORRY.問你這麼多問題... 我在想是不是我的電腦出問題了
角色的「允許人物穿越」不能打勾喔
您好,測試時發現, 如果角色先往上走,再往右走會發生很慘的情形... 跟隨角色不在角色左邊,而是在下面...