PIXNET Logo登入

Frank's 資訊科技潮流站

跳到主文

介紹最新的資訊技術及應用

部落格全站分類:數位生活

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 11月 03 週一 200822:57
  • 我為什麼叫finalfrank?

finalfrank這個名稱的由來
frank50  →  frank60  →  frank60kimo  →  finalfrank32767
「finalfrank32767」這個帳號是我升高中的暑假辦的
這個帳號的基礎是之前的「frank60kimo」
雖然當時frank60kimo這個帳號也用的好好的,風調雨順...
為什麼會突然想要換掉呢?
這是因為我想要擺脫國中之前的一切糾葛,重新開始
當時也沒有認真想新的帳號要叫做什麼
只知道一時「下鍵如有神」,這個帳號就誕生了
前面的「final」,是之前線上遊戲的暱稱  (不覺得單名一個final很酷嗎 XD? )
後面的「32767」,是天堂正義值全滿的值
(至於為什麼是32767? 是 2 的 15 次方減一,讀過計概的應該會知道...)
只知道當時一個憤世嫉俗,就把final掛在我帳號的前面
後面放32767,是因為這已經是「最大值」了,沒有人可以比我大
意氣風發的少年時代啊...
就這樣 finalfrank32767@yahoo.com.tw 就成了我永遠的帳號...
到後來 finalfrank32767@hotmail.com  也變成了我的帳號...
在高中時代這還算是個令人羨慕的長ID
因為大家英文還沒那麼強~
看不出來這其實是 
沒什麼學問的兩個單字,和一個讀過計概就看懂的DataTypeMaximum
(很意外的,跟FINALFANTASY沒有關係XD!)
到了大學能被看懂,反而覺得有點尷尬...
另外  因為持有這個名字
覺得FINAL就是我的象徵...
任何事情只要追求最後的豐碩就好
不必在意過程有多顛簸
但是卻也因為不注重過程
讓很多東西從手中溜掉...
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(339)

  • 個人分類:
▲top
  • 10月 26 週日 200820:12
  • 這世界很險惡


(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(107)

  • 個人分類:
▲top
  • 9月 22 週一 200804:59
  • Rockman X3 Sigma Stage 1 boss



這是我的第一個YouTube影片...
打X3合體啊...超難打的...
看了一下美國玩家的發言,才知道它叫BitByteFusion..
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(312)

  • 個人分類:
▲top
  • 9月 21 週日 200818:37
  • 衛星導航 規劃路線



隨著科技的發達,大家的車上漸漸多了一個東西
叫作「GPS衛星導航」
這東西不只可以讓你看所在地圖...還可以規劃路線,叫電腦找一條最近的路!
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(1,629)

  • 個人分類:經典題目
▲top
  • 9月 19 週五 200822:58
  • 戰棋系統 - 突破障礙物大全



綠色是起點,藍色是終點
電腦自己閃避前方障礙物


(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(887)

  • 個人分類:資料結構
▲top
  • 9月 17 週三 200801:45
  • 電腦是怎麼動的? (Von Numann架構)



【圖1】大家分工合作
我們讓電腦執行棒球遊戲
【圖2】 將程式(棒球規則)全部寫入到記憶體
玩成這樣的時候...
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(321)

  • 個人分類:
▲top
  • 9月 14 週日 200806:34
  • 高階與低階



滑鼠 =
橡膠球傳動之光柵輪帶發光二極管及光敏三極管之晶元脈衝信號轉換器

不要誤會,這不是什麼技術性文章...
  關於 高階 與 低階 這兩個詞
在專業領域上,無論是商學、工學,都有時會用到
但是不是在這個領域的人,常常會誤會其中的涵意
因此,在這邊特別介紹一下 高階 和 低階
舉個例子好了
今天,你是老闆,你要搭一個廣告牆
於是你請了三種人:設計海報的、印刷海報的、搭架海報的
此時,你分別對三個人下了一個指令
你對 設計海報的人 說 (a):幫我設計一個宣傳XX活動的海報
又對 印刷海報的人 說 (b):幫我把設計好的海報印刷出來,長寬分別是...
還對 搭架海報的人 說 (c):幫我把海報架起來
此時,剛才(a)(b)(c)三個指令,都是高階指令
至於老闆剛才叫人設計海報,
於是那個人就要開始思考
(d) 我要用什麼色系
(e) 構圖要用什麼比例
(f)  內容要活潑還是莊重
..........
搭架海報的人也要思考
(g) 我要用多少個竹架才能架起來
(h) 架子的腳要放在哪裡
............
於是相對的,(d)(e)(f)(g)(h) 就分別是低階指令
如果上面的例子太複雜了
那麼再舉一個例子
如果我要你說「你好嗎」  ,這個「說一句話」的命令, 是一個高階的東西
但是你在說的時候,卻一定要命令你的嘴巴發出「ㄋㄧˇ ㄏㄠˇ ㄇㄚ」的聲音
你嘴巴發出的每個聲音,都是由好幾個低階的命令去做出來的
所以我們可以說
一個高階的東西,是由許多低階的東西組合起來的 
看到這邊,至少我們知道,高階低階並沒有貴賤之分
而是層次的差異
但是,一定要注意,沒有低階就沒有高階
例如 6 x 4   ,相對於 6 + 6 + 6 + 6 ,是一個高階的概念
而 6 + 6 相對比較低階
可是,如果沒有人能證明 6 + 6 = 12
那你又怎麼知道 6 x 4 = 24 呢?
從這邊我們就知道,低階很重要,而且不可或缺
但是,要處理上面這個數學問題,
你既然已經會乘法,也不必強迫自己用加法吧?
而且如果你要把這個概念傳給別人
用 6 x 4 ,比 6 + 6 + 6 + 6 簡單容易得多!
所以,高階簡潔易懂,而且便於和他人溝通 
是以,這就是高階和低階的差別,而且一樣重要
而,低階的應用是一種學問,高階的運用也是一種學問
例如:你是導演,你正在執導abc演員的動作
如果你看懂上面的內容,你就知道導演的工作都是高階的 ( 命令演員笑、哭、跑...)
而演員的動作是低階的( 笑,要如何正確運用臉部表情?臉部的肌肉有好幾條...每一條要怎麼動? )  
所以,執導的好,就是正確運用了高階的指令
而,演員做出漂亮的動作,就是演員無數個低階指令運作出來的結果
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(977)

  • 個人分類:
▲top
  • 9月 14 週日 200801:06
  • SLG 系統研究 (移動篇)



【SLG遊戲 (風色幻想III) 】  (C)FunYours Technology Co,Ltd.
SLG遊戲,或者更確切一點說是..S RPG
( S RPG = Strategy Role-Playing Game )
說成中文的話,有人叫作「戰棋遊戲」...
代表作有...夢幻模擬戰 / 炎龍騎士團 / 天使帝國 / 風色幻想 / ...等等
今天我們要探討的問題是...這個棋盤式移動系統是怎麼做的? 
 
【 圖 1 】模擬移動能力為3格,可移動範圍
 
【圖 2 】 計算 ( 3, 3 ) 與原點的距離
要設計移動之前,我們知道
這個棋盤遊戲 只能走 直的 或 橫的....
所以一點與原點的距離...
就是 X座標差 + Y座標差
 
那麼我們把每一個點,去做判斷
看看哪些點,和原點的距離,是小於3格的
 
【圖 3 】 與 ( 5, 4) 相隔 3 格以內的格子
計算出來的結果,就類似一個圓圈
這些格子,是一個「在 點( 5, 4 ),移動能力為 3 格」 的人物可以移動的格子
所以我們知道,要判斷可以移動位置,要丟入三個參數
(a). 人物 X 座標
(b). 人物 Y 座標
(c). 人物 可移動格數
然後寫一個程式,把距離人物指定格數以內的座標標記起來...

【 圖 5 】 程式運行結果
[ 下載範例 + 原始碼 ]
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(3,109)

  • 個人分類:遊戲引擎設計
▲top
  • 9月 13 週六 200801:46
  • PSP 3000



( 據說這是新版包裝? )
現在你搜尋「新版PSP」,鐵定還有PSP 2000的資料
不過,既諷刺,又令人振奮的是...才隔了一年,PSP 3000就要出了
相較於上次PSP改版的革命創新之後,這次的內容就見仁見智了...
 
三個版本的PSP比較
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(419)

  • 個人分類:
▲top
  • 9月 11 週四 200802:24
  • 英雄



「英雄」對你的定義是什麼?
古今中外,世界上有很多的英雄,意氣風發、不可一世...
而且,他們就像偶像一樣,以一個人的精神,永遠活在千千萬萬後世的心中...
首先...
《國家的興盛,決定於英雄的數目》
在版圖方面
歐洲有亞歷山大,替希臘擴張版圖,把地中海變成「我們的海」..
亞洲有成吉思汗,替蒙古擴張版圖,創造了一個橫越歐亞的超大帝國..
明朝能夠維持數個世紀,來自於數個精明幹練的無名英雄..
英雄,替國家的版圖開拓了無數的領域
而在國力方面
歐洲17世紀,稱為天才的世紀,
這些天才,如果我們姑且稱之為英雄
他們,創造了「新的科學世界」「啟蒙時代」「工業革命」
也使得歐洲的科技國力,徹底超越亞洲
不就是因為這個時候「英雄很多」的關係嗎?
那麼...
《如何產生英雄》
1. 鼓勵創造英雄,忌妒埋沒英雄
即使一個人有很好的腦子,很好的創意
但每天都活在謾罵、忌妒、嘲諷之中
得不到一點因為自己的創意,而產生的精神食糧
最後就會像一匹千里馬,活活餓死在馬廄裡面
相對的,即使一個人只有一個天真的想法
因為旁人的不斷鼓勵,而驅使他去完成
讓他義無反顧,朝著那個簡單而偉大的目標邁進
皇天不負苦心人
日復一日,終究完成
此時即使是無名小卒,也能成為英雄 
2. 無為而治,自然產英雄
世界上的過客很多,其中一定不乏天才
但是人的機能有限,因此天才通常只限於某個領域
如果A是外交天才,卻命令A專研醫學...那就是浪費天才
事實上這世界上不乏天才,只是人們善於浪費天才
如果讓天才能夠依照自己靈魂的指示發揮,使其找到最適合自己生命扮演的角色
那麼也不用過分栽培,英雄自然就產生了
但是...
《英雄,不可能是一個人的》
如果我們終究成不了英雄,那怎麼辦?
事實上,成就英雄的就是無名英雄
因為每位英雄的身後,一定有著後盾,維持他們的生命、豐富他們的智慧...
1. 一日之所需,百工斯為備
英雄每天都要吃飯,飲食,而這些食糧,總不可能都是英雄親自栽種的
英雄手上拿的冊子、工具,幾乎不可能是自己發明的,也不可能是自己製造的
英雄手下賣命的士兵、幹部,才是把英雄的構想能化為實際的人們
因此,能夠支持英雄的生命的,不是英雄自己,而是廣大的群眾們

2. 英雄多少是受到他人的啟發,而不是單靠自己

許多英雄都有過去,而那些過去可能就是英雄的啟發
啟發的項目,可能是環境,也可能是人
如果我們的生活中除去許多無謂的爭吵,多一些啟發性的內容
那麼人們被啟發的速度就越快,英雄的產生就越快
因為英雄不見得是因為「先天優秀」而成為英雄,更可能是因為許多其他人的啟發,才造就了他
3. 英雄的產生源自於大家努力的工作
就算我們當不成英雄,也沒什麼好怨嘆的
因為我們只要認真工作,好好扮演社會中的任何角色,
把創造英雄的每個「元素」好好的完成
就可能讓英雄更順利被製造出來
( ex. 英雄的每日座車能夠正常運作,使其在每場戰役中都能準確到達目的地,促使戰役勝利 )
( ex. 英雄實驗的化學藥劑是正常無瑕疵,使其每一個重要步驟都能精確完成,加速研究成果 )

( ex. 英雄每日的食糧安全無毒,使其能身體健康,有精神完成目標,不至於出師未捷身先死 )
於是,即使我們不是英雄,也可能是創造英雄的重要人物之一
是以只要我們好好工作,不扯英雄後腿,都是值得尊敬的人  
但記住...
《英雄是人不是神》
英雄固然值得尊敬
但,不要崇拜偶像,不要相信英雄主義,因為這世界上沒有一個人的英雄
對於許多人而言
「英雄」這個詞,就和「神」一樣,
但英雄,只是某個方面強於他人,而得以完全發揮的
畢竟,這世界上有不會煮菜的教授,不會做家事而只能請佣人的大老闆
而他們所需的食糧也不是自己生產的
沒有必要為了信奉英雄,狂熱的阿諛奉承,抱著他的照片入睡...
也沒有必要因為前方有英雄,而失去自己的自信
更不要去忌妒英雄,因為他是社會產生來回饋你的產物

最後...
我們要記得尊敬英雄

因為,英雄是社會體制下的犧牲品,雖然得到很多名聲和地位,
但是他們通常是勞心勞力、犧牲最多的人
我們仍然要給英雄一定的掌聲和報酬
這樣才能讓更多人願意當英雄!
(繼續閱讀...)
文章標籤

finalfrank 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(147)

  • 個人分類:
▲top
«1...19202138»

.

文章搜尋

從【分類】找文章

toggle 趨勢 Trends (1)
  • 發展趨勢 (11)
toggle 電腦視覺 Computer Vision (5)
  • 實驗用作品 (3)
  • 圖形識別 (1)
  • 立體視覺 (2)
  • 相關研究 (7)
  • 電腦視覺論文摘要 (1)
toggle 影像處理 Image Processing (9)
  • 影像處理軟體教學 (1)
  • 作品分享 (21)
  • 背景知識 (1)
  • 相關研究 (5)
  • 影像處理技巧 (7)
  • 影像與視訊壓縮 (3)
  • 影像拼接 (3)
  • 影像處理書報摘要 (1)
  • 高動態範圍HDR (1)
toggle 電腦圖學 Computer Graphics (3)
  • 相關作品 (1)
  • 數位網格 (1)
  • 圖學引擎設計 (6)
toggle 人工智慧 Artificial Intelligence (3)
  • 機器學習 (2)
  • 人工智慧書報摘要 (1)
  • 人工智慧作品分享 (2)
toggle 法學資訊系統 Law System (1)
  • 網頁版成品 (1)
toggle 資料庫與雲端運算 Database&Cloud (3)
  • AJAX (2)
  • 網頁設計 (4)
  • 開發筆記 (3)
toggle 電腦網路 Computer Networks (3)
  • 網路程式設計 (1)
  • 實用網管 (5)
  • 理論知識 (1)
toggle 演算法與資料結構 Algo. & DS. (6)
  • 離散數學 (1)
  • 經典題目 (3)
  • 資料結構 (7)
  • 演算法 (6)
  • 學習 (2)
  • 作品分享 (1)
toggle 程式設計 Programming (5)
  • Android 開發 (1)
  • Windows (1)
  • 程式寫作教學 (7)
  • Ruby (4)
  • 作品分享 (19)
toggle 遊戲設計 Game Design (3)
  • RPG Maker (7)
  • 遊戲引擎設計 (6)
  • 作品發表 (12)
toggle 電腦醫院 Computer Doctor (1)
  • 綜合診所 (8)
toggle 其他 (3)
  • 電腦使用技巧 (2)
  • 學習雜項 (6)
  • 遊記 (22)
  • 研究方法 (2)
  • 未分類文章 (1)

Ga

文章彙整

最新留言

  • [24/09/05] 訪客 於文章「國文方言歌詞報告 - 雪中紅 ...」留言:
    2024/09/05到訪...
  • [23/07/17] 新飛Hsinfei 於文章「大學英文單字補充庫...」留言:
    再也不擔心大學英文畢業門檻,5個超有效提升英文實力的學習資源...
  • [22/11/14] 訪客 於文章「高難度英文單字!!...」留言:
    都看不懂QQ...
  • [22/09/10] 33 於文章「PTT / BBS小工具:圖片轉ASCI...」留言:
    請問有其他可以下載的連結嗎? 謝謝您...
  • [22/04/08] 訪客 於文章「[電腦視覺] Haar Feature-...」留言:
    原本在搜尋引擎找出一堆 Blog 文章,不知哪幾篇值得花時間...
  • [21/12/23] 康藥本鋪 kmed.tw 於文章「高難度英文單字!!...」留言:
    美國黑魔 https://kmed.tw/index.p...
  • [21/07/15] RayRay 於文章「身分證字號驗證方法...」發表了一則私密留言
  • [21/06/09] Michael 於文章「身分證字號遺失? 身分證字號 找回器 ...」留言:
    請問有下載點嗎??? ...
  • [21/03/16] wayne7126 於文章「哈佛大學自修室的二十句名言...」留言:
    原來哈佛校訓是假的! https://chaoglobal....
  • [20/12/06] 伊蒙‧普羅客 於文章「[計算機圖學] 不要一直盯著我看......」留言:
    還真的有點玄.......

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣: