[ DEBUG中 擇期開放 ] [ 下載RTP (必備元件) ]
LAST UPDATED : 2008 / 1 / 1 新增兩個BOSS / 修正BUG / 修改起始內容
測試重點:戰鬥系統與選單 、 劇情BUG
提供建議者,往後列入STAFF名單唷~~
※安裝方法※
1. 下載並安裝RTP
2. 解壓縮遊戲,開啟Game
基本操作
可用按鍵:↑↓←→ Z 確定 X 呼叫選單 / 取消
攻擊順序
1. 敵方攻擊一次,我方攻擊一次 ( 這是為了節奏感 )
2. 等級低的擁有較多攻擊機會
憤怒計量
戰鬥的時候會顯示一個紅色計量表,戰鬥結束仍會累計
滿了之後可以發動一個狂擊
魔力恢復方式
類似彈匣的概念,在戰鬥中消耗完了,會花一個回合補滿
戰鬥之外不可回復,所以戰鬥消耗完魔力,會影響下一場戰鬥
體力恢復方式
1. 戰鬥中
使用「回復」指令,直接全體補滿。
但使用一次會消耗大量魔力
2. 戰鬥外
使用「回補機」,可用數量顯示在選單上
經驗值計算方式
Last Hit 的角色得到經驗值
等級低的角色,擁有比較多次的攻擊機會,所以更容易得到經驗值
可變式指令
在進入戰鬥之前,你可以選擇你想用的三個指令 ( 「攻擊」不能換掉 )
不同角色可以使用自己的不同指令,所以可以用不同的指令互相支援
關於魔法
本遊戲所有魔法,都是連續攻擊的,ㄎㄠ出幾次就攻擊幾次!
攻擊方式 ( 目前兩種 )
攻擊方式 A : 逆時針輸入按鍵發動一次,可以連續攻擊,直到發動時間結束為止
攻擊方式 B :跟隨螢幕按鍵指示發動一次,可以連續攻擊,直到發動時間結束為止
計時方式 ( 目前兩種 )
不同魔法之間,計時方式不同
計時方式 A (固定制):固定時間,倒數完畢就結束攻擊
計時方式 B (遞減制): 不固定時間,發動的連擊越多,剩餘的時間就越短
( 為了方便不熟悉遊戲操作的人,第一次攻擊前不扣時間 )
損傷方式 ( 目前三種 )
給予敵方的損傷,也會因為發動的連擊次數不同,而給予不同的損傷
損傷方式 A ( 固定制 ) : 每次攻擊的損傷都固定,相對的單次攻擊力不大
損傷方式 B ( 遞減制 ) : 第一次攻擊力最大,接下來的攻擊力越來越小
損傷方式C ( 暴擊制 ) : 一定機率MISS,但攻擊力相當大
其他
「反擊」指令
讓你「以其人之道,還其人之身」
只要使用了反擊指令,你的角色就會呈現待機狀態,
只要有人用普通攻擊來攻擊你,你的角色就會以極大的力量反擊!
「魔法反射」指令
可以無損傷將魔法反彈,不過攻擊力不大
抵禦大魔法的時候很有效
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