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3D圖學引擎 OpenGL中
設定相機是一個不可或缺
但是又相當難懂的步驟
以下來說明~
主要是有Orthogonal View 和 Perspective View
前者,主要是遠近大小都一樣,設定起來比較簡單,但是場景大起來就不真實
後者,是越遠的時候,平面就越小,比較符合人眼看東西,合理的情況...
Orthogonal View 設定方式,用 glOrtho 函式
Perspective View 設定方式,則有兩種選擇
gluFrustum和gluPerspective,
前者設定比較直覺,後者設定比較方面
看個人喜好使用
gluFrustum
(這張圖我畫錯,函式名稱請改成gluFrustum,感恩...)
gluPerspective
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