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各種One-Ring Structure Mesh
1. 選擇單一節點,可尋找所有相鄰的點、邊、面
(Vertex-Vertex Structure)
(Vertex-Edge Structure)
(Vertex-face Structure)
用OpenGL實作的時候,以GL_TRIANGLE
再分別用GL_POINT、GL_LINE、GL_FILL搭配OpenMesh的Iterator即可完成標示繪圖作業。
範例(1):選點找點
範例(2):選點找邊
範例(3):選點找面
2. 選擇單一邊,可尋找相鄰的面
(Edge-Face Structure)
(需要 Half-Edge Structure)
範例(1):選邊找點
範例(2):選邊找面
3. 選擇單一面,可以尋找相鄰的 點、邊、面
(Face-Vertex Structure)
(Face-Edge Structure)
(Face-Face Structure)
用OpenGL實作的時候,分別用GL_POINT、GL_LINE、GL_FILL搭配OpenMesh的Iterator即可完成標示繪圖作業。
範例(1):選面找點
範例 (2):選面找邊
範例(3):選面找面
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