close
在電腦視覺上有一個比較麻煩的問題是,
我們常常用背景相減法,
但是這兩張背景不能有位移,否則減下去就出問題。
是以有必要探討如何在相機晃動的情況下,抓到的背景都是一樣的。
因此這裡想到一個利用判斷相機位移的方式,
輔以ROI的概念,犧牲部分可能會晃動而不見的像素,
令ROI的取像位置和相機的移動方向相反,
來達成我們要的目標。
這個作法是參考了單眼相機鏡頭裡面的Anti-shake功能,
主要是去對應使用者的晃動,來移動感光元件。
我在這裡把傳統的光學防手震方法數位化,繪製成下圖...
為了達成這個目標,就要看現有的工具,
是否能夠以數位的方式,測量任兩張frame的位移。
這裡使用SURF
以上影片的線條解說如下圖:
紅色框:代表位移(Displacement)。
綠色框:位移補正(Displacement Correction)。
多邊形框:匹配區域(Matched Region)。
交叉點:新畫格的中心點,用於和原畫格的中心點計算位移。
由以上測試的結果,我們可以發現抖動的很厲害。
結論是
利用SURF,可以算出兩張影像的位移關係。
但是並不是非常準確。
試試光流法吧?
全站熱搜
留言列表