「有個學生非常愛鑽牛角尖,經常問他的數學老師︰“為什麼兩點之間的最短距離是直線?”老師很煩他,但又無可奈何,因為回答 不出來。有一次這個學生又問這個問題,老師靈機一動,反問學生︰“我扔塊骨頭,一只狗跑去撿。你說說,它是直接跑過去撿呢,還是繞個圈子再過去撿?”學生 馬上說︰“當然是直接跑過去撿啦﹗”老師說︰“你看看,一只狗都能搞清楚的問題,你為什麼老問我呀?”」
上面那個答案當然相當敷衍啦~~而最近我總算想到了這個問題的答案...參考看看..
STEP 1 同樣的兩點,分別用直線和曲線連結起來
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上次的Linked List 程式碼只教你怎麼「插入第一筆資料」和「刪除最後一筆資料」
但是卻沒有辦法「插入資料到兩筆中間」「刪除指定的資料」
這是因為我們還缺乏了走訪 (Traversal)的概念
所謂的走訪,就是從第一筆資料檢查,是否是我們要的對象,如果不是就往下一筆
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這些日子來因為psp改機,而造成許多機器無法使用無線上網功能
原因是因為MAC位址跑掉了
不過不必擔心,有玩家自製了一個軟體可以修正
[ 下載修正軟體 ]
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1. 準備原本的PS光碟
2. 將PS光碟的資料轉成 ISO 檔 (或將其它格式轉成ISO檔)
3. 使用PSX2PSP軟體轉換成PBP檔
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感情有多重要!?
對於任何人或事,有了感情,就會有了力量
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[ 下載這個審查資料 ]
這是一份非常熱血沸騰的審查資料啊!!!
想當年啊! 我居然在高二下轉去一類組了,
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這是 Intel X86 架構下的 CPU 的所有暫存器 ( Register )
首先,所有暫存器(Register)都只是一個長度為 16bit = 2byte = 1word 長度的一個空間
裡面存放 二進位 (Binary) 數字 , 負責記錄一筆數字資料 (最大值為65535)
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這是 X86 CPU 的堆疊概念
不過很詭異的是,他的堆疊方法剛好是「倒過來的」
Stack的底端在最頭頂的Address,Stack的最上層居然是往下數的
這也就是為什麼
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Immediate Addressing Mode
這種表示法是最簡單的,完全不用去找位址,就直接把值給出來,給電腦去玩 (當然這樣程式比較沒有彈性)
例如 MOV AX,12h
就是直接把12這個值,丟到暫存器AX中
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消費券顧名思義是要拿來消費的
但是一定會有人有疑問,錢存起來不是會比較有錢嗎?
為什麼要鼓勵大家花錢咧?
如果有這種疑問得先看看下面這篇文章,再繼續讀下去。
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