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我方A 敵方D
│ │
我方B 敵方E
│ │
我方C 敵方F
└ │
敵方G
│
敵方H
┘
程式執行:
我方 => 抽A~C 抽到 B ,由 我方 B 執行戰鬥指令 我方還沒作戰的:A C
敵方 => 抽D~H 抽到 D ,由 敵方 D 執行戰鬥指令 敵方還沒作戰的:E F G H
我方 => 抽A~C 抽到 A ,由 我方 A 執行戰鬥指令 我方還沒作戰的:C
敵方 => 抽D~H 抽到 H ,由 敵方 H 執行戰鬥指令 敵方還沒作戰的:E F G
我方 => 抽A~C 抽到 B ,但是之前就抽過了,所以重新抽
我方 => 抽A~C 抽到 C ,由 我方 C 執行戰鬥指令 我方還沒作戰的:無
敵方 => 抽D~H 抽到 H ,但是之前就抽過了,所以重新抽
敵方 => 抽D~H 抽到 E ,由 敵方 E 執行戰鬥指令 敵方還沒作戰的:F G
我方 => 抽A~C ,但A B C都作戰過了,所以我方作戰記錄歸零,重新再抽
我方 => 抽A~C 抽到 A ,由 我方 A 執行戰鬥指令 我方還沒作戰的:B C
敵方 => 抽D~H 抽到 F ,由 敵方 E 執行戰鬥指令 敵方還沒作戰的:G
我方 => 抽A~C 抽到 A ,但是之前就抽過了,所以重新抽
我方 => 抽A~C 抽到 C ,由 我方 A 執行戰鬥指令 我方還沒作戰的:B
敵方 => 抽D~H 抽到 H ,但是之前就抽過了,所以重新抽
敵方 => 抽D~H 抽到 E ,但是之前就抽過了,所以重新抽
敵方 => 抽D~H 抽到 G ,由 敵方 E 執行戰鬥指令 敵方還沒作戰的:無
我方 => 抽A~C 抽到 C ,但是之前就抽過了,所以重新抽
我方 => 抽A~C 抽到 A ,但是之前就抽過了,所以重新抽
我方 => 抽A~C 抽到 B ,由 我方 B 執行戰鬥指令 我方還沒作戰的:無
敵方 => 抽D~H ,但D E F G H都作戰過了,所以敵方作戰記錄歸零,重新再抽
敵方 => 抽D~H 抽到 H ,由 敵方 H 執行戰鬥指令 敵方還沒作戰的:D E F G
我方 => 抽A~C ,但A B C都作戰過了,所以我方作戰記錄歸零,重新再抽
我方 => 抽A~C 抽到 B ,由 我方 B 執行戰鬥指令 我方還沒作戰的:A C
以此類推
另徵Hinet空間,讓我把遊戲系統放上來~~ 我只要吃你20MB就好XD
- Jun 10 Sun 2007 23:54
F.Y.R.I.X. 戰鬥系統的 攻擊輪流順序
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