- Dec 14 Tue 2010 00:24
C語言 滑鼠連點程式
- Dec 13 Mon 2010 00:17
XOR Rubberbanding (圖學 橡皮圈)
- Dec 09 Thu 2010 00:50
設定OpenGL Camera 相機 正交圖與透視圖
- Dec 08 Wed 2010 22:33
在VS 2008 底下 創建DLL檔的方式
新建專案 -> Console Application -> 選 DLL File
1. 在 DLL 檔裡面要先 Define 這行!
- Dec 07 Tue 2010 22:24
Computer Architecture
Pipeline
overlapping execution / Parallelism improves performance
- Dec 05 Sun 2010 23:54
所有的知識 來自同源
- Dec 04 Sat 2010 23:40
Program / Process / Thread 的差別
Program:放在二次儲存裝置中,尚沒有被Load到記憶體的一堆Code
稱之為「程式」。 (也就是還是死的)
- Dec 04 Sat 2010 22:06
DRAGON QUEST(勇者鬥惡龍) 戰鬥系統初解
上一篇FinalFantasy的系統 用到了執行緒的概念 (multithreading)
但是執行緒必須配合其運行的作業系統才能使用
這次的DragonQuest並沒有使用到執行緒
所以其實在DOS底下就可以寫出一個模擬程式了
- Dec 03 Fri 2010 22:03
FINAL FANTASY (太空戰士) 戰鬥系統初解
(1) 各戰鬥中角色,各有一個執行緒,決定輪到他的時機 (就是右下角那個條)
速度越快(agi越高)的角色,這個條跑的越快,條跑滿的時候就輪到他