簡單易用的滑鼠連點程式...Facebook上面的小遊戲也適用,不會當機~

完全不占空間,沒有相容性問題...

只要是Windows就可以用...

如果懶得寫的,請按[這裡]下載成品...

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在計算機圖學上有所謂的Rubberbanding

rub.jpg 

每畫下一次,就要把上一次的擦掉 否則會有殘影存在!

而這個動作要怎麼辦到呢?

 

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3D圖學引擎 OpenGL中

設定相機是一個不可或缺

但是又相當難懂的步驟

以下來說明~

ortho.jpg

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新建專案 -> Console Application -> 選 DLL File


1. 在 DLL 檔裡面要先 Define 這行!

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Pipeline
overlapping execution / Parallelism improves performance


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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

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tree.GIF

 

-- 「到了末時,人來往奔跑,知識就增加。」(但以理書12章4節)

隨著時代的發展,世界上的學問越來越多。

人們不禁怨嘆「這世界上的東西根本就學不完」

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Program:放在二次儲存裝置中,尚沒有被Load到記憶體的一堆Code
         稱之為「程式」。  (也就是還是死的)


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上一篇FinalFantasy的系統 用到了執行緒的概念 (multithreading)
但是執行緒必須配合其運行的作業系統才能使用
這次的DragonQuest並沒有使用到執行緒
所以其實在DOS底下就可以寫出一個模擬程式了

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(1) 各戰鬥中角色,各有一個執行緒,決定輪到他的時機 (就是右下角那個條)
    速度越快(agi越高)的角色,這個條跑的越快,條跑滿的時候就輪到他

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